Сооснователь Riot Games назвал риски при создании новых игр по League of Legends

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл признал, что у студии хватает разумных причин не делать MMORPG по вселенной League of Legends. Об этом он рассказал в подкасте Lemonade Stand.

Согласно мнению ведущих подкаста, «аудитория MMO стареет, свободного времени у неё всё меньше, а значительную его часть и так забирают гиганты вроде World of Warcraft». Спорить с этим Меррилл не стал.

Я во многом согласен с вашими опасениями. Есть куча разумных причин, почему нам не стоит делать то, что мы делаем. MMO – это безумие: масштаб, ожидания, сложность, разговоры о том, что это ниша. Но в том, как подойти к такому проекту, можно принять много разных решений.

Марк Меррилл

Главным козырем Riot Games Меррилл считает фанатов: по его словам, студия 20 лет развивает мир Рунтерры, и игроки по всему миру успели привязаться к его героям и фракциям – через League of Legends, карточную Riftbound и другие проекты компании. Браться за MMO в Riot Games не хотели, пока у студии не появились глобальная аудитория в сотни миллионов человек, стабильные источники дохода и сильная команда. Теперь, считает Меррилл, всё это есть.

Пытаться сделать игру абсолютно для всех – ошибка. Если слишком всё разбавить, часто получается игра ни для кого.

Марк Меррилл

В августе Riot Games объявила, что в декабре прекратит активную разработку файтинга 2XKO, хотя на консолях он полноценно вышел только в январе. Тогда в студии объяснили, что в игре «задерживается слишком мало игроков», чтобы у неё было устойчивое будущее.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!