Разработчики Roblox на ежегодной конференции RDC 2026 представили новую стратегию развития экосистемы под названием Roblox Everywhere. Главная идея – дать авторам возможность выпускать свои проекты (плейсы) не только внутри платформы, но и как самостоятельные приложения.
При этом, как уточнили в компании, движок, инфраструктура и сервисы останутся на стороне Roblox. Кроссплей с пользователями основного приложения будет включён автоматически, а разработчикам не придётся самостоятельно заниматься технической частью. В комментарии PC Gamer представитель платформы отметил, что компания стремится обеспечить доступность игр в магазинах на всех платформах, однако конкретные варианты ещё изучаются:
Мы начнём с совместного тестирования с ограниченным кругом разработчиков и площадок, а подробности раскроем в ближайшее время.
Помимо отдельных приложений, Roblox развивает и другие способы доступа к контенту. До конца 2026 года любой проект можно будет открыть по ссылке прямо в Chrome – без установки клиента. Поддержку других браузеров обещают добавить позже. Запуск возможен из поиска, YouTube, соцсетей или переписки – достаточно клика. Также платформа работает над автономным одиночным режимом: играть без подключения к сети (например, в метро или самолёте) можно будет уже к середине 2027 года.

Roblox – платформа и движок для пользовательских игр, отметившая в 2026 году 20-летие. Только за последний квартал игроки провели на ней 29 миллиардов часов, а аудитория охватывает более 180 стран. Если планы по Roblox Everywhere реализуются, пользовательские проекты Roblox смогут конкурировать за внимание аудитории в тех же магазинах и на тех же устройствах, что и традиционные игры, но без необходимости для авторов строить собственный движок и инфраструктуру с нуля.





























