Плейсы из Roblox выйдут отдельными приложениями на ПК, телефонах и консолях

Разработчики Roblox на ежегодной конференции RDC 2026 представили новую стратегию развития экосистемы под названием Roblox Everywhere. Главная идея дать авторам возможность выпускать свои проекты (плейсы) не только внутри платформы, но и как самостоятельные приложения.

При этом, как уточнили в компании, движок, инфраструктура и сервисы останутся на стороне Roblox. Кроссплей с пользователями основного приложения будет включён автоматически, а разработчикам не придётся самостоятельно заниматься технической частью. В комментарии PC Gamer представитель платформы отметил, что компания стремится обеспечить доступность игр в магазинах на всех платформах, однако конкретные варианты ещё изучаются:

Мы начнём с совместного тестирования с ограниченным кругом разработчиков и площадок, а подробности раскроем в ближайшее время.

Roblox

Помимо отдельных приложений, Roblox развивает и другие способы доступа к контенту. До конца 2026 года любой проект можно будет открыть по ссылке прямо в Chrome – без установки клиента. Поддержку других браузеров обещают добавить позже. Запуск возможен из поиска, YouTube, соцсетей или переписки – достаточно клика. Также платформа работает над автономным одиночным режимом: играть без подключения к сети (например, в метро или самолёте) можно будет уже к середине 2027 года.

Главная идея – выпускать плейсы как самостоятельные приложения
Главная идея – выпускать плейсы как самостоятельные приложения

Roblox – платформа и движок для пользовательских игр, отметившая в 2026 году 20-летие. Только за последний квартал игроки провели на ней 29 миллиардов часов, а аудитория охватывает более 180 стран. Если планы по Roblox Everywhere реализуются, пользовательские проекты Roblox смогут конкурировать за внимание аудитории в тех же магазинах и на тех же устройствах, что и традиционные игры, но без необходимости для авторов строить собственный движок и инфраструктуру с нуля.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!