Папич несколько месяцев придумывает свою игру – зрители высмеяли его наработки

Стример Виталий Arthas Цаль уже 4-5 месяцев продумывает концепцию собственной игры. Правила, механики, характеристики юнитов и формулы расчёта урона он записывает в текстовый файл, а часть наработок недавно показал зрителям.

Внимание большинства привлекла «система урона», которую стример расписал прямо в чате. В ней атака и защита работают как бонусы от +5 до +50 к базовому урону. Например, при базовом уроне 100 атака +50 давала разброс от 200 до 300, а защита +50 в первой версии срезала урон до значений от 0 до 10. Зрители быстро заметили, что при такой защите урон почти полностью обнуляется, и Папич тут же поправил формулу – теперь на максимальной защите проходит от 0 до 25 единиц урона. По его подсчётам, высокая защита в среднем режет урон в восемь раз, а высокая атака повышает его в 2,5 раза.

Зрители встретили «наработки» стримера с иронией
Зрители встретили «наработки» стримера с иронией

За полноценную разработку Arthas пока не берётся. Главное для него – визуальная часть, а сделать игру с нужным уровнем качества сейчас, по его мнению, невозможно, и даже нейросети не справятся с такой задачей:

И нет смысла делать игру без визуала и анимаций. Для меня каждая мелочь важна. Мне нужен идеально прорисованный портрет каждого персонажа и качественные анимации каждого юнита. В этом суть игры: ты смотришь и кайфуешь. Без музыки для теста ещё можно обойтись, но без портретов, текстур и анимаций – никак. Каждая мелочь важна, потому что не бывает мелочей, если делаешь качественно.

Виталий Arthas Цаль

Критику стример также отмёл: по его словам, баланс «правится за 2 секунды», и он не IceFrog, который «по два месяца не может что-то исправить». Зрители это не оценили и засыпали обсуждение мемами, а один из них даже иронично назвал Папича «лучшим гейм-дизайнером».

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!