Аналитики игрового рынка в разговоре с изданием Kotaku оценили волну реструктуризации Xbox. Activision и Bethesda, которых Microsoft когда-то купила, постепенно забирают под себя студии, созданные самой Xbox.
Профессор университета NYU Stern Йост ван Дрюнен назвал происходящее «медленным обратным поглощением». Halo, Rare и World's Edge теперь подчиняются главе Activision Робу Костичу. То есть главная франшиза Microsoft, её старейшая британская студия и флагманская RTS оказались внутри издателя, которого три года назад купили за 69 миллиардов долларов.
Сокращение Halo Studios до команды поддержки завершает пятнадцатилетний эксперимент с внутренним управлением серией и прямо признаёт, что он не сработал. Теперь ставка на то, что машина Call of Duty сделает для Halo то же, что каждый год делает для собственной франшизы.
Джеймс Макуиртер из аналитической компании Omdia говорит о кризисе идентичности. Он считает, что компанию тянет в обе стороны сразу, а ставка на подписку себя не оправдала.
Game Pass должен был расширить аудиторию, но вместо этого перевёл траты с покупок игр на старте на выручку от подписки. Проще говоря, собственное портфолио не раскрыло потенциал, на который рассчитывала Xbox, из-за множества противоречащих друг другу целей.
Часть логики в перестановках аналитики всё же видят. Директор компании Newzoo по рыночной аналитике Ману Розье объясняет, что Microsoft распределяет жанры между подразделениями: шутеры отходят Activision, RPG – Bethesda, казуальные игры – King, гонки – Playground Games. Так игры компании перестанут конкурировать друг с другом за одних и тех же игроков. Отдельно эксперты выделили Ninja Theory: две сделки о продаже студии сорвались, и ван Дрюнен назвал её ситуацию самой тревожной. По его словам, волна покупок 2018 года принесла Microsoft таланты, которые трудно продать и дорого содержать.
Успех не гарантирован. Если реструктуризация не сработает, в ближайшие годы нас может ждать ещё больше боли.
Ранее, 22 сентября, Obsidian Entertainment перешла под управление Bethesda. Президент Bethesda Джилл Брафф пообещала в письме сотрудникам, что студия сохранит собственный стиль, а за франшизу Fallout по-прежнему отвечает Bethesda Game Studios. В тот же день Xbox сократила ещё 268 человек.





























