NVIDIA обвинили во лжи – DLSS Frame Generation заработала на старых RTX

Специалисты Hardware Unboxed опубликовали результаты тестирования DLSS Frame Generation на видеокарте GeForce RTX 3090. Благодаря модификации Universal MFG Unlocker журналистам удалось запустить технологию, которую NVIDIA официально ограничила поколениями RTX 40 и RTX 50.

Тесты показали плавную генерацию кадров, после чего авторы обвинили NVIDIA в искусственных ограничениях
Тесты показали плавную генерацию кадров, после чего авторы обвинили NVIDIA в искусственных ограничениях

Для испытаний авторы использовали флагманскую RTX 3090 и сравнили работу генерации кадров с современными видеокартами NVIDIA. Выяснилось, что старая модель воспроизводит те же визуальные эффекты и артефакты интерполяции, что и RTX 5090. При этом распределение кадров оказалось практически таким же плавным, как при штатной работе Frame Generation.

Более того, RTX 3090 справилась не только с обычной генерацией кадров, но и с Multi Frame Generation с множителями 3X и 4X. Проверка с помощью высокоскоростной камеры показала стабильную последовательность кадров, а технология переменной частоты обновления экрана продолжила работать.

По итогам испытаний Hardware Unboxed обвинил NVIDIA в искусственном ограничении возможностей видеокарт предыдущих поколений. Журналисты напомнили, что компания годами объясняла отсутствие Frame Generation на RTX 20 и RTX 30 недостаточными аппаратными возможностями.

Однако с развитием DLSS технология перестала зависеть от прежнего блока Optical Flow Accelerator, поскольку вычисление оптического потока перенесли на нейросетевую модель. Это позволило энтузиастам запустить полноценную генерацию кадров NVIDIA на старых архитектурах.

Для разблокировки используется бесплатный мод Universal MFG Unlocker от разработчика dashdogy. Утилита обходит программные ограничения и открывает доступ к DLSS Frame Generation на RTX 30, а также экспериментально поддерживает видеокарты RTX 20. В зависимости от игры доступны множители вплоть до 6X.

При этом работа модификации зависит от версии DLSS и конкретной игры. Поддержка RTX 20 остаётся экспериментальной, а в отдельных проектах встречаются графические артефакты и вылеты.

Результаты Hardware Unboxed вновь подняли вопрос об искусственном разделении поколений GeForce. По мнению журналистов, NVIDIA могла предоставить владельцам RTX 30 доступ к Frame Generation, однако вместо этого оставила одну из главных возможностей DLSS эксклюзивом более дорогих и современных видеокарт.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!