Вечером 19 октября 2026 года внимание сообщества привлёк препринт исследователей Google DeepMind, в котором описан необычный эксперимент с Minecraft. Четыре ИИ-агента на базе Gemini 4 Argon получили одну задачу – пройти игру в режиме выживания и победить Дракона Края. По словам авторов работы, весь путь от спавна до финального босса агенты прошли без вмешательства человека.

Каждый агент управлял отдельным персонажем через библиотеку Mineflayer, общался с союзниками через внутриигровой чат и использовал общую память. Разработчики не распределяли роли вручную и не прописывали игровую логику заранее – нейросети сами планировали действия, писали код, исправляли ошибки и делили обязанности по ходу прохождения.
Эксперимент проходил в Minecraft Java Edition 1.20.4 на случайно сгенерированном мире в режиме Survival на сложности «легко». За 27 часов и 14 минут агенты написали и запустили 2783 JavaScript-программы, обменялись 229 сообщениями и умерли 605 раз. Авторы работы отдельно подчёркивают, что это, по их данным, первый случай, когда ИИ полностью прошёл Minecraft до победы над Драконом Края без заранее подготовленного сида и без написанных людьми специализированных игровых инструментов.
Цена такого достижения тоже оказалась немаленькой. До победы над финальным боссом четыре агента обработали около 1,35 миллиарда входных токенов, из которых 91% обслуживался из кэша, и сгенерировали около 16 миллионов выходных токенов, включая 4 миллиона thinking tokens. По оценке авторов, только этот отрезок эксперимента обошёлся примерно в 520 долларов по вступительной цене API Gemini 4 Argon.
Авторы исследования связывают этот результат не столько с самим Minecraft, сколько с развитием долгих многошаговых ИИ-задач. По их мнению, победа в игре показывает, что команда агентов уже способна координироваться на протяжении более суток, удерживать общий план и восстанавливаться после сотен ошибок и неудач.





























