В ночь на 28 октября 2026 года онлайн Dota 2 резко упал. По данным Steam Charts, в 23:00 по московскому времени в игре находились 960 874 человека, а к 01:00 – уже 457 853. Игроки считают, что Valve удалила ботов, которые массово сидели в пользовательских режимах.
Ночью также упали серверы, и многих выкинуло из матчей. Однако онлайн не восстановился и днём. В 13:00 по московскому времени 28 октября в Dota 2 находились 534 026 игроков – почти на 300 тысяч, или 36%, меньше, чем в то же время накануне. Valve не выпускала патчноут и не объясняла, что произошло.
При этом ботов в кастомках обсуждали весь октябрь. Аккаунты заходили в пользовательские режимы и висели там, не начиная игру. По оценкам сообщества, таких игроков могло быть от 200 до 300 тысяч. После ночного обновления пользовательские режимы почти опустели. На момент написания материала во всех 223 популярных кастомках вместе находились около 1,5 тыс. игроков.

Падение пришлось на один из самых успешных периодов Dota 2 за последние годы. 25 октября онлайн игры превысил 1,08 млн человек – впервые с 2016 года. Рост тогда связывали с хеллоуинской сокровищницей Trove of Terror. 27 октября Dota 2 несколько часов опережала по онлайну Counter-Strike 2. В 18:00 по московскому времени в Dota 2 играли 1 069 502 человека, а в CS2 – 1 038 254. После ночного падения разрыв снова оказался в пользу шутера: в 13:00 28 октября в CS2 находились 735 885 игроков, почти на 200 тысяч больше, чем в Dota 2.
Valve уже чистила ботов в Dota 2. В марте 2026 года средний онлайн игры снизился почти на 20% – примерно на 119 тысяч человек. После The International 2026 средний онлайн тоже падал. В сентябре он оказался на 7,42% ниже, чем в августе.




























