19 октября 2026 года BBC опубликовала материал о том, можно ли изменить партнёру с персонажем видеоигры. Поводом стала GTA 6: отношения Джейсона и Лусии там можно развивать вне основного сюжета, и вокруг этой механики в соцсетях развернулась дискуссия.
Rockstar намекала, что герои, похожие на Бонни и Клайда, не обязаны становиться полноценной парой. Но связь между ними растёт, если проводить время вместе: ходить по магазинам, барам и ресторанам, тренироваться, держаться за руки и быстро отвечать на сообщения друг друга.
В сентябре YouGov опросила более 4000 взрослых британцев. Изменой роман с героем игры назвали около 6% от общего числа респондентов, ещё 19% заявили, что им бы это не понравилось. Женщины отнеслись к виртуальным «отношениям» строже мужчин:
| Ответ | Мужчины | Женщины |
| Это измена | 4% | 7% |
| Не измена, но я против | 13% | 24% |
| Не измена, я не против | 62% | 46% |
| Затрудняюсь ответить | 21% | 22% |
Блогер из Техаса Алли Франко, которая ведёт TikTok об играх с аудиторией более 1 миллиона подписчиков, назвала споры вокруг GTA 6 «удручающими». По её словам, если партнёр ревнует к вымышленному персонажу, ему стоит задуматься о себе: это сродни влюблённости в звезду сериала, только реального человека здесь нет вообще.
В конце концов, изменить со строчками кода невозможно.
Профессор Университета штата Флорида Ариенн Фершо, изучающая привязанность к вымышленным героям, отметила, что игры всё лучше имитируют социальные связи. Романы с NPC существовали ещё в Harvest Moon, Final Fantasy VII, Baldur’s Gate II и The Sims.





























