Rockstar могла исправить давнюю проблему движка в GTA VI

Издание Digital Foundry опубликовало технический разбор релизного трейлера GTA VI. По мнению специалистов, Rockstar Games, возможно, исправила одну из давних проблем движка RAGE, которая тянулась ещё со времён GTA IV.

Речь о плавности анимаций. Во всех прошлых трейлерах при движении камеры и персонажей были заметны рывки, даже когда частота кадров оставалась стабильной. В новом 90-секундном ролике эта проблема не проявляется, в том числе при медленных поворотах камеры, где её обычно хорошо видно. Ранее в Digital Foundry называли её одним из двух главных технических недостатков, замеченных в расширенном геймплейном показе. При этом эксперты допускают, что Rockstar могла снять ролик так, чтобы проблема не бросалась в глаза, и что трейлер может не отражать финальную версию игры.

По оценке специалистов, картинка, как и в прошлых материалах, рендерится примерно в 1440p и масштабируется до 4K, хотя в ролике есть чёрные полосы. Digital Foundry склоняется к тому, что Rockstar не использует QSSR – новую технологию Sony, которая переносит ИИ-апскейлинг с PS5 Pro на обычную PS5. Картинка выглядит хорошо, но кинематографичные ракурсы могли скрыть проблемы со сглаживанием, заметные в расширенном показе. По тестам Digital Foundry в Marvel's Wolverine, масштабирование с 1440p до 4K через QSSR занимает около 4 мс. Это заметная часть бюджета в 33 мс на кадр при 30 FPS, и тратить столько ресурсов на апскейл с уже высокого разрешения может быть невыгодно. Впрочем, в Digital Foundry признают, что видели QSSR пока слишком мало игр, чтобы делать выводы.

Специалист по HDR Филиппо Тарпини, известный по работе в Remedy, предположил, что Rockstar использует алгоритм тональной компрессии AgX. Это может объяснять некоторые сдвиги в цветопередаче – например, то, что синее освещение выглядит фиолетовым. Также есть признаки того, что HDR-картинку получают из изображения, похожего на SDR, с помощью обратного тонального преобразования. Однако это пока лишь обоснованные предположения.

Отдельно эксперты отметили детализацию. Их впечатлила сцена в душе, где капли воды отражают солнечный свет и взаимодействуют с волосами на груди персонажа, а также игуана в первые секунды трейлера. По мнению Digital Foundry, по проработке рептилий Rockstar наконец превзошла даже Cyberpunk 2077 и Crysis 3.

В целом специалисты считают, что GTA VI выглядит исключительно отполированной для столь позднего этапа разработки. При этом в Digital Foundry хотели бы узнать, чем будут отличаться версии для PS5, PS5 Pro, Xbox Series X и Series S. Пока возможности, качество картинки и производительность на разных консолях остаются предметом догадок. Издание пообещало продолжить анализ по мере выхода новых материалов. GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!