Чёрный рынок читов для видеоигр оценили в десятки миллионов долларов

Мошенническое программное обеспечение для видеоигр ежегодно приносит от 12,8 миллиона до 73,2 миллиона долларов, подсчитали исследователи из Бирмингемского университета.

В Северной Америке и Европе от 30 до 174 тысяч человек покупают читы каждый месяц. Стоимость программ варьируется от 6,63 до 254,28 доллара. Исследователи проанализировали 80 сайтов, где продавцы читов работают как профессиональные онлайн-магазины: с технической поддержкой, различными способами оплаты и подписками на 30 или 90 дней. Многие обещают регулярные обновления, чтобы читы оставались незамеченными античит-системами.

Особой популярностью пользуются так называемые «ИИ-аимботы» – улучшенные версии старых читов, использующие компьютерное зрение и машинное обучение для автоматического прицеливания. Их проще создавать с помощью современных инструментов распознавания объектов.

Разработчики игр тратят миллионы на защиту, но создатели читов постоянно адаптируются. По словам Эндрю Хогана из компании Intorqa, специализирующейся на борьбе с читерством, даже лучшие читы обнаруживаются довольно быстро, но их обновляют «каждые полтора дня».

Рынок, вероятно, намного больше, чем показывают расчёты, поскольку в исследование не вошли азиатские платформы, форумы и бесплатные читы.

Ранее EA и Activision объявили, что Call of Duty: Black Ops 7 и Battlefield 6 на ПК будут требовать включённый Secure Boot – дополнительную меру для усложнения использования читов, хотя и не гарантирующую полную защиту.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!