Больше никаких Шреков и Паровозиков Томасов в GTA: Rockstar серьёзно ужесточила правила для моддинга своих игр

На сайте Rockstar Games появился официальный документ Mod Guidelines – свод правил для моддинга всех проектов студии, включая Grand Theft Auto VI, когда игра выйдет на ПК. Документ не отменяет моды целиком, но жёстко очерчивает, что считается допустимым творчеством фанатов, а что – нарушением прав Take-Two Interactive.

Jason Duval в официальных материалах Grand Theft Auto VI (Rockstar Games)
Jason Duval в официальных материалах Grand Theft Auto VI (Rockstar Games)

Среди ключевых запретов Rockstar перечисляет: использование или повторное применение контента из своих игр в других проектах; добавление и изменение официальных сюжетов, миссий и персонажей; порты на платформы и железо, где игра не выпускалась официально; читы и мод-меню для мультиплеерных сервисов; чужую интеллектуальную собственность – персонажей, бренды, музыку; воссоздание реальных локаций, а также внешность и голоса реальных людей; несанкционированную монетизацию (включая криптовалюты, NFT, лутбоксы и азартные механики вне одобренных каналов).

Именно пункт про чужие IP фактически «вычёркивает» культовые шуточные моды вроде Шрека или Паровозика Томаса в мире GTA – они опираются на защищённые бренды DreamWorks и Mattel. Туда же попадают массовые «кроссоверы» между разными частями серии и проекты вроде переноса Liberty City в GTA V, если они смешивают контент нескольких игр Rockstar или нарушают другие ограничения.

При этом в гайде сохраняется место для одиночных некоммерческих модификаций, которые не лезут в GTA Online и Red Dead Online и не нарушают права третьих лиц. Rockstar прямо указывает, что может удалить любой мод «в любой момент по любой причине» и что документ не является лицензией на использование IP студии. Мультиплеерные инициативы студия направляет в экосистему Creator Platform (на базе FiveM), а не в «серые» серверы с платной подпиской и сторонней рекламой.

Для консольной версии GTA VI ограничения почти не ощущаются – моды там исторически недоступны. Для ПК же правила задают рамки на годы вперёд: графические пакеты в духе NaturalVision формально укладываются в узкий коридор, а восстановление вырезанного контента, RP-сервера с агрессивной монетизацией и фанатские «GTA на Switch» оказываются под прицелом. Rockstar уже закрывала крупные мод-проекты – теперь у студии есть публичный чек-лист, на который она может ссылаться.

Ранее CyberMeta показывала, как моды превращают GTA V Enhanced в «почти GTA 6», и рассказывала о масштабном переносе Liberty City. Что меняется в Enhanced-версии для моддеров – в материале про первые графические моды и разборе слухов вокруг утечек GTA 6.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!