Компания Activision оценила глобальный рынок игровых читов.
На информацию обратили внимание в социальных сетях и СМИ. Рынок оценили примерно в 8,5 млрд долларов в год (около 714,8 млрд рублей по курсу ЦБ РФ на 22 сентября 2026 года). Цифру привела команда RICOCHET Anti-Cheat в официальном блоге Call of Duty.
Оценивали платные читы для 15 крупных игр, включая Call of Duty. В учёте также оказались продажа аккаунтов, буст-сервисы, спуферы и иные смежные услуги. Activision описала рынок как сеть разработчиков, основных продавцов, реселлеров и сервисов обхода банов.
Средняя подписка на чит, по оценке RICOCHET, обходится примерно в 40 долларов в месяц (около 3,4 тыс. рублей), премиальные пакеты – дороже 100 долларов (около 8,4 тыс. рублей). Вместе со спуферами и заменой аккаунтов отдельные игроки могут тратить больше 1000 долларов в год (около 84,1 тыс. рублей), чтобы оставаться в экосистеме читов.
Activision также заявила, что сорвала работу более 375 реселлеров, направила свыше 80 требований о прекращении деятельности и помогла закрыть 31 основного продавца читов. В августе издатель заставил закрыться сервисы Zenith и Devware после иска. На момент написания материала акцент смещён на юридические меры и технические детекции RICOCHET на фоне релиза Call of Duty: Modern Warfare 4, который состоится 23 октября 2026 года.
При этом точный оборот всей индустрии посчитать невозможно. Оценка строится на банах, ценах подписок и данных маркетплейсов. В сети отметили, Activision использует данные как аргумент, почему борьба с читами должна бить по инфраструктуре продавцов, а не только по отдельным аккаунтам в матче.





























