
World of Tanks вышел в 2010 и набирал обороты, люди со всего мира увлеклись проектом и хотели потягаться собственными силенками в управлении военной техникой. Gaijin Entertainment ловко решили подхватить тренд и сделать мультиплеерный симулятор по управлению авиацией, так на свет появился War Thunder. Игра-сервис развивается и до сих пор обладает преданной аудиторией, в проект уже добавлены танки и корабли.
Общая информация об игре
| Платформы | Windows,MacOS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Linux |
| Дата выхода | 15 августа 2013 |
| Дата выхода по всем другим платформам, на которые она была выпущена | Декабрь 2020 |
| Разработчики | Gaijin Entertainment |
| Издатели | Gaijin Entertainment |
| Издатели в России | Gaijin Entertainment |
| Локализатор | Gaijin Entertainment |
| Серия игр | War Thunder |
| Возрастной рейтинг | 12+ |
| Мультиплеер | Есть |
| Сайт | https://warthunder.ru/ru/ |
| Создатели | Неизвестно |
| Магазины | Steam, Официальный сайт, Microsoft Store, Playstation Store |
Минимальные системные требования
| Операционная Система | Windows 7 SP1/8/10 |
| Процессор | 2,2 ГГц |
| Оперативная память | 4 Гб |
| Видеокарта | Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 |
| Место на диске | 17 Гб |
Рекомендуемые системные требования
| Операционная система | Windows 10(64bit) |
| Процессор | Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше |
| Оперативная память | 16 Гб |
| Видеокарта | Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 560 и выше |
| Место на диске | 35 Гб |
Описание к игре
Реалистичный симулятор боевых действия на военной технике различных типов очень хардкорен и построен на дотошной системе повреждений.
К физике и тем самым повреждениям придется привыкать, даже если у игрока до этого присутствовал опыт игры в Танки или прочие игры схожего формата.
Режимы представлены тремя типами — мультиплеерные, одиночные и кооперативные задания, события.
Первые — это классический сессионный многопользовательский геймплей, одиночные и кооперативные задания сталкивают игроков, одиночно или в компании, с искусственным интеллектом.
События — режимы с определенными ограничениями на временной период.
Во время матча выполняется ряд заданий, влияющих на победу, если постоянно отвлекаться на эгоистичный набор фрагов, то вероятность выиграть будет очень маленькой.

Особенности игры
В игре обширная система модификаций. Играя на определенной технике в боях — получаешь опыт. Опыт тратится на модификации по типу — подвижность, защищенность, огневая мощь плюс улучшения орудий.
Техника начинает набирать скорость быстрее, лучше с ней справляться, менее восприимчива к различным снарядам, особенно слабым. Собственные пушки выбранного военного транспорта становятся мощнее, открываются новые орудия, снаряды и возможности по нейтрализации противника на поле боя.
Перед игроками игра-сервис, условно-бесплатная, поэтому доната много, есть как косметический, так и игровой. Сильно на геймплей он не влияет и не делает платящего имбой, но определенное неравенство почувствовать можно.
В игре на выбор доступны три вида техники:
- Авиация
- Флот
- Наземная техника
Разделены они по девяти странам:
- США
- Германия
- СССР
- Великобритания
- Япония
- Китай
- Италия
- Франция
- Швеция

Каждый тип техники имеет собственный класс. Так, у авиации есть истребители, вертолеты, реактивные самолеты и бомбардировщики. Все они требуют уникального подхода к управлению и геймплею.
За истребители нужно уметь правильно садиться на хвост и уметь сбрасывать хвост с себя, обладать навыками правильного уничтожения частей вражеских самолетов, знать их строение. На бомбардировщиках же нужно овладеть техникой сброса бомб и расчета их полета, уметь бороться с зенитными установками и уходить от них.
То же и с танками — легкие, средние, тяжелые танки, САУ, Зенитки. Имеется и большое разнообразие флота. Описывать различия всех типов такой техники можно бесконечно.
Техника очень разнообразная и требует привыкания и уникального подхода. Скиллкэп из-за этого высокий, сам боевой транспорт детально проработан и функционирует почти в симулятивном режиме.
Еще и лист различных моделей с отличающимися целями заставит геймеров окунуться в игру надолго и проводить там долгие вечера, чтобы освоить все в идеале и показывать высокий уровень игры.
Киберспортивная сцена, несмотря на реалистичность, разнообразие и сложность не развита. Крупных турниров с гигантскими призовыми нет. Но комьюнити у игры немаленькое, особенно в пределах СНГ, из-за этого кустарные ивенты с потными схватками в командах организуются.
Для того, чтобы попасть на подобные, игрок должен собирать информацию на тематических форумах, в социальных сетях или быть на связи с такими же горящими фанатами.
В игре присутствует более пятидесяти карт для проведения баталий, часто они воспроизводят места реальных военных сражений. Карты для авиации заметно больше по площади, чем остальные, так как техника более подвижная и ей нужно пространство для маневров.
Система повреждений очень продуманная, от случайного попадания в члена экипажа или важную часть транспорта может сильно измениться боеспособность. Скорость и проходимость упадут, орудий станет меньше. А особенность под названием разрушение корпуса может привести к полной ликвидации боевого транспорта одним попаданием.


















