Обзор Hell is Us: попробуйте пройти через мрак и демонов без карт

Что, если в игре нет ни карты, ни заданий, а врагов не берут пули? Разработчики Hell is Us бросают вам именно такой вызов. Этот приключенческий экшен заставит вас сражаться мечом и топором, решать головоломки, опираясь на обрывки фраз, и распутывать клубок личной трагедии на фоне национальной катастрофы. CyberMeta погрузилась в этот беспощадный мир с главным героем Реми и готова рассказать, кому стоит принять этот вызов, а кому лучше пройти мимо.

На Земле обитают худшие из демонов – люди.

Реми Латам

glavnyj-geroj-remi
Главный герой – Реми
  • Платформы: PlayStation 5, ПК (Windows), Xbox Series X/S
  • Разработчик: Rogue Factor
  • Издатель: NACON SA
  • Жанр: боевик, приключенческий экшн от третьего лица
  • Язык интерфейса: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский (Испания), японский, корейский, польский, бразильский португальский, русский, упрощенный китайский, турецкий
  • Язык озвучки: английский, французский.
  • Возрастной рейтинг: ESRB Mature 17+ (кровь, упоминание наркотиков, нецензурная лексика, намеки на сексуальные темы, насилие), PEGI 16+

Стандартное издание игры Hell is Us вышло 4 сентября 2025 года сразу для всех устройств. Владельцы Deluxe-издания получили ранний доступ к игре за 72 часа до официального релиза, начиная с 1 сентября 2025 года.

  • ОС: Windows 10/11 (64-бит)
  • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 3 3300X
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) или AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ) или Intel Arc A750 (8 ГБ)
  • DirectX: версия 12
  • Место на диске: 30 ГБ свободного пространства (поддерживаются HDD, рекомендуется SSD)
  • Звуковая карта: совместимая с Windows
  • ОС: Windows 10/11 (64-бит)
  • Процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 5 7600
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 ГБ) или AMD Radeon RX 6750 XT (12 ГБ) или Intel Arc B580 (12 ГБ)
  • DirectX: версия 12
  • Место на диске: 30 ГБ свободного пространства (поддерживаются HDD, рекомендуется SSD)
  • Звуковая карта: совместимая с Windows
kepka-v-igre-chast-osnashcheniya
Кепка в игре – часть оснащения, которая усиливает выживаемость

Hell is Us – приключенческий экшен от третьего лица, действие которого происходит вымышленной стране Хадеа. Игра делает упор на исследование мира, решение головоломок и напряженные сражения. Разработчики намеренно убрали из Hell is Us современные «удобства» игрового дизайна. Здесь нет карты, игроку предоставлена полная свобода действий, он сам отвечает за свои достижения и открытия.

Рассмотрим необычные фишки, о которых стоит знать, если вы собрались играть.

gejmplej-igry
Геймплей игры – ничего лишнего на экране

Как мы уже говорили – в игре полностью отсутствуют карта, компас и маркеры заданий. Игрок должен сам ориентироваться в полуоткрытом мире, опираясь на диалоги с NPC, записки и все что найдет в процессе прохождения.

vo-vremya-prohozhdeniya
Во время прохождения встречается много необычных мест без пояснений

Например, NPC может дать подсказку вроде «следуй за колокольчиками» в лесу, и игроку придется искать эти колокольчики.

Хадея разделена на несколько зон разного размера, между которыми герой перемещается на бронетранспортере.

hadea
Хадеа

Монстры этого мира невосприимчивы к огнестрельному оружию. Игрокам придется сражаться с ними врукопашную с холодным оружием.

Боевая система с элементами Soulslike – управление выносливостью, парирование, уклонение и блокирование, но это не совсем типичный соулс-лайк. Игроки должны осваивать различные приемы и адаптироваться к атакам врагов, а у каждого оружия есть свои уникальные свойства и набор движений.

Оружие можно улучшать у кузнеца и оснащать глифами, которые открывают специальные «лимбические» атаки, напоминающие магию, но с научным обоснованием.

odno-iz-sushchestv
Одно из существ, с которыми придется сражаться

Дрон помогает в бою и в исследовании мира. В сражениях может отвлекать врагов или создавать возможности для специальных атак, а в исследованиях пригодится для решения головоломок, например, для перевода древних надписей.

uluchshenie-drona
Дрона можно усовершенствовать, если найдете детали к нему

Игроку предстоит собирать улики, разговаривать с NPC и использовать специальный планшет (data pad), чтобы собрать все части паззла воедино. В игре встречаются подземелья, вдохновленные играми серии Zelda, с головоломками и добычей.

srazhenie-remi-v-podzemele
Сражение Реми в подземелье

Прогресс не привязан к традиционным деревьям навыков или экранам характеристик RPG. Вместо этого главный герой «прокачивается» при обнаружении артефактов, снаряжения и улучшений.

inventar-i-poyasneniya-k-nemu
Инвентарь Реми

Сюжет Hell is Us разворачивается в вымышленной стране Хадеа, которая находится в состоянии гражданской войны в альтернативной версии 1990-х годов. Эта когда-то прекрасная страна истерзана конфликтом между двумя фракциями – палонистами и сабинианами.

Помимо конфликта среди людей, Хадеа охвачена таинственной «Катастрофой». Это привело к появлению сверхъестественных существ – «полых ходоков» (Hollow Walkers) и лимбических сущностей (Lymbic Entities).

Реми Латам – главный герой игры, миротворец организованных наций (ON Peacekeeper), который самовольно покинул свой пост, чтобы вернуться на свою родину – Хадею.

popytka-srazhatsya-oruzhiem
Сначала Реми пытался сражаться с тварями обычным пистолетом

Реми страдает от потери памяти и его основная цель – найти своих родителей и раскрыть правду о «Катастрофе» и своем прошлом. Он помнит только название родной деревни – Джова, и что его отец был кузнецом.

В ходе своего путешествия Реми сталкивается с разными персонажами, например, с фермером Эрнестом и журналисткой Таней Альвер. Встречи и диалоги с этими NPC – важная часть повествования. Они помогут игроку собрать фрагменты истории.

tak-vystroena-sistema-dialogov
Так выстроена система диалогов

По словам креативного директора Джонатана Жака-Беллетета центральная тема Hell is Us – человеческое насилие есть вечный цикл, подпитываемый человеческими эмоциями и страстями.

Игра исследует глубокие темы гражданской войны, человеческих эмоций, семейных связей, а также сочетает эмоциональную драму с элементами хоррора и детективного расследования.

fermer-kotoryj-poteryal-synovej
Фермер, который потерял сыновей
  • Реми Латам. Главный герой, который страдает от потери памяти, надеется найти родителей и разгадать тайну «Катастрофы».
  • KAPI. Летающий дрон-спутник. Помогает в бою и исследовании головоломок.
  • Эрнест. Фермер, чья семья пострадала от гражданской войны. Его история и диалоги с ним помогают Реми понять последствия конфликта и глубже погрузиться в мир Хадеи.
  • Таня Альвер. Журналистка, которая много лет потратила на изучение Хадеи и «Катастрофы». У нее огромный багаж знаний обо всем, что происходит вокруг. Она может передать Реми самую разную ценную информацию по ходу игры.
vtorostepennyj-personazh
Второстепенный персонаж – демонстрация диалогов

В Steam Hell is Us доступна в 2 изданиях, каждое предлагает свой набор бонусов:

  • Стандартное издание: 2999 руб.
  • Deluxe/подарочное издание: 3299 руб. В версию входит набор «Пустой ходок» и набор «Страж Фола» с эксклюзивными обликами для Реми, дополнительное расследование и цифровой артбук.
pervyj-boj-vsegda-strashen
Первый бой всегда страшен, особенно, если не знаешь, кто перед тобой

Игра вышла только 4 сентября 2025 года, поэтому мнений о ней не так много.

srednyaya-ocenka-na-metacritic
Средняя оценка на Metacritic
  • Средняя оценка критиков на Metacritic: 77 (в целом положительно);
  • Средняя оценка пользователей на Metacritic: 8,1 (в целом положительно).

Затягивает. Создаётся впечатление, что в игре много интересных механик и загадок

Maasmkx  

В игре захватывающий сюжет и история, сочетающие в себе фэнтези, научную фантастику и реальную человеческую историю, а также конспирологические и религиозные события

Skblzrrrr

Буквально через час игра сдувается и превращается в обычный слэшер. Все квесты сводятся к «найди предмет и принеси». Никакого продолжения не будет, NPC скажет спасибо и всё. Сменять оружие нет никакого смысла, так как оно прокачивается от использования, и то, что у вас в руках, всегда будет лучше найденного. За всю игру встречается всего 5 видов врагов. Головоломки иногда слишком непонятные – чтобы разгадать некоторые из них, нужно буквально изучить тонны записок, которые ещё нужно найти в беспорядочном инвентаре. Но самое слабое место игры – сюжет. Очень много проработанного лора, а самого сюжета мало, он очень скучный, часть сюжетных арок ничем не заканчивается, некоторые моменты вообще не объясняются.

holyannihilator

Единственное, что хорошо в этой игре, – это сюжет. Всё остальное – мусор. Поначалу сражения могут показаться неплохими, но они становятся всё скучнее и скучнее, потому что в игре меньше 10 типов противников. А битвы с боссами утомительны.

duck888888

По мнению редакции CyberMeta это игра скорее для тех, кто ищет глубокий и нелинейный опыт исследования без «указывающих» подсказок. Здесь нет карты, компаса и маркеров заданий. Игра требует внимательности и желания исследовать мир. Она понравится тем, кто устал от линейности, но разочарует любителей быстро ориентироваться и проходить задания.

odin-iz-predmetov
Один из предметов, которые игроки найдут во время игры

Hell is Us обещает эмоциональную историю о гражданской войне, сверхъестественных явлениях и личном расследовании главного героя. Но нужно быть готовым к особенному, скорее «детективному» темпу игры – придется много изучать и искать, а потом собирать воедино и анализировать информацию, чтобы разгадать тайны Хадеи.

eshche-odin-predmet-iz-inventarya
Еще один предмет из инвентаря

Плюсы и минусы

  • Глубокое погружение. Изучение мира и взаимодействие с NPC помогает переместиться на Ханой и на себе испытать все приключения.
  • Повествование. Сюжет раскрывается через диалоги, записки и расследование, затрагивает темы войны, памяти и сверхъестественного.
  • Требовательная боевка. Сражения основаны на ближнем бое архаичным оружием с упором на тактику.
  • Атмосферный мир. Мрачная Хадея, раздираемая войной и населенная таинственными монстрами.
  • Потенциальная фрустрация. Без традиционных подсказок и карт сложно ориентироваться, это может демотивировать.
  • Сложная боевая система. Требовательность к тактике и управлению выносливостью может быть слишком высокой для казуальных игроков.
  • Темп игры. Исследование и расследование могут показаться медленными, если игрок привык к более динамичному сюжету.
  • Головоломки без решения. Если подсказки непонятны, игроку будет сложно продвинуться в игре.
Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!