
Неожиданно мощный выход от неизвестной в те годы шведской студии Starbreeze. Игра по лицензии, на равных оспорившая звание игры года, в одном списке с Half-Life 2. Шутер от первого лица с примесью стелс-экшена по мотивам вселенной Риддика, вышедший как поддержка фильму. Но кино провалилось, а игра вошла в историю. Перед вами The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - Developer’s Cut.
Общая информация об игре
| Платформы | Windows, Xbox |
| Дата выхода | 8 декабря 2004 |
| Дата выхода по всем другим платформам, на которые она была выпущена | 1 июня 2004 |
| Разработчики | Starbreeze Studios |
| Издатели | Vivendi Universal Games |
| Издатели в России | SoftClub |
| Локализатор | SoftClub |
| Серия игр | The Chronicles of Riddick |
| Возрастной рейтинг | 18+ |
| Мультиплеер | Нет |
| Сайт | Нет |
| Создатели | Lars Johansson, Fredrik Ljungdahl |
| Магазины | GOG |
Системные требования
| Операционная Система | Windows XP SP1 |
| Процессор | Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц |
| Оперативная память | 256 Мб |
| Видеокарта | 3D-ускоритель с 64 Мб памяти |
| Место на диске | 3.7 Гб |
Описание к игре
Риддик заключен в самую строгую тюрьму во вселенной — Бухта Мясника. Место где сложно выжить, побег же — недосягаемая задача. Но главный герой все равно хочет сбежать, игрок помогает в этом Риддику на протяжении всей кампании.
В рамках сюжета придется не только ползать по вентиляционным шахтам, сидеть в темных углах и душить отвлекшихся охранников, но и посетить подземную часть тюрьмы, где обитают мерзкие и опасные мутанты. Под конец геймеров ждут жесткие схватки с различными роботами.
Игра обладает хорошей постановкой для 2004 года. Сюжет, диалоги, сцены. Кинематографичность глубже погружает игрока в историю и не дает оторваться от геймплея, давая желание узнать, что будет дальше. Голос главному герою подарил Вин Дизель.
В 2009 году вышло прямое продолжение событий в тюрьме, в котором Риддик оказывается на корабле наемников Темная Афина.

Особенности игры
В процессе игры у Риддика появится способность видеть в темноте. Данная функция добавит больше тактики в геймплей, давая возможность глубже планировать стелс-атаки.
Оружие нельзя назвать разнообразным, но его достаточно для решения игровых задач в виртуозной манере. Есть:
- Кастет
- Заточка
- Нож
- Отвертка
- Транквилизатор
- Дробовик
- Пулемет
- Пистолет
- Автомат
- Граната

Пополнять запасы здоровья можно на станциях НаноМед. Они расположены на стенах и могут быть использованы дважды. Во второй раз здоровья восполняется меньше.
Есть и улучшенные НаноМеды, они выполнены в виде своеобразных кресел. Они добавляют Риддику дополнительные отметки здоровья. Если во время битвы дополнительный раздел здоровья не был израсходован до конца, можно остановиться и он восполнится.
Игра разрабатывалась с 2001 года, изначальный концепт был примерно таким же. Однако он был улучшен к релизу с точки зрения графики и технологий, плюс были добавлены изменения и доработки в сценарий. Также развивалась и геймплейная часть.
Со времен прототипа в игру добавили технологию продвинутого маппинга с целью улучшения текстур и придания им реалистичности. В игре есть и мягкие тени, с учетом того, что большая часть кампании проходит в тени и темных помещениях, такая наработка очень заметна. Игра не уступала даже проектам 2008 года по графике и технологиям, что говорить о 2004.


















