
Пошаговая стратегия о Второй Мировой Войне. Основная кампания дает поиграть только за немецкую сторону. Но в отдельных сценариях играть можно любым участником конфликта.
Общая информация об игре
| Платформы | MS-DOS, 3DO, Mac OS 7, PlayStation, Windows |
|---|---|
| Дата выхода | 1994 |
| Дата выхода по всем другим платформам, на которые она была выпущена | 1994 |
| Разработчики | Strategic Simulations, Inc. |
| Издатели | Strategic Simulations, Inc. |
| Издатели в России | Нет |
| Локализатор | Нет |
| Серия игр | Panzer General |
| Возрастной рейтинг | 0+ |
| Мультиплеер | Нет |
| Сайт | Нет |
| Создатели | Неизвестно |
| Магазины | Нет |
Минимальные системные требования
| Процессор | i386-40 |
|---|---|
| Оперативная память | 16 Мб |
Описание к игре
Есть миссии охватывающие настоящие операции немецких войск во время войны, также есть и вымышленные. Воображающие на тему — что было бы, если немцы пошли туда-то. Из таких выделяются операции по захвату Англии, Вашингтона и Ближнего Востока
В основном сюжете значительная часть миссий посвящена работе генерала Гудериана, служившего Вермахту. Часть эпизодов игры прямо передают управление на него.
Так, после завершения задания по порабощению Смоленска. Нужно использовать заработанное количество престижа, чтобы убедить правительство в необходимости выдвижения на Москву от лица военного.
Пошаговые сражения реализуются на карте, поделенной на гексы. В одном гексе 6 углов. На некоторых местах расположены населенные пункты и аэродромы. Они выделены значками принадлежности к определенной стороне конфликта. Для лучшей ориентации на карте, определения стратегии, задач.
Основная цель матча заключается в захвате необходимых объектов — населенных пунктов и аэродромов за заданное количество ходов. Имеется другой, менее заумный вариант — уничтожить все войска противника на игровой карте.

Особенности игры
Кампания всего одна, но начинать ее можно в разные годы и в разных местах, что приводит к реиграбельности. Ниже представлен список начальных локаций:
- Польша
- Северная Африка
- Барбаросса
- Италия
- Харьков

Боевые единицы разделяются по родам войск. Танки, пехота, оружие ПВО, САУ и прочее. Ряд единиц под управлением игрока может стрелять только перед ходом, но атака происходит на несколько клеток. А другие юниты стрелять могут и после хода, но делают это исключительно на одну клетку.
Разделяются юниты также по мощности относительно различных войск противника и уровню защиты от нападения с земли и воздуха. Еще юниты обладают различной дальностью стрельбы, уровнем топлива, боезапасом. Есть ряд бойцов исчисляемых в нескольких объектах на один юнит.
В зависимости от местности на карте юниты испытывают трудности в передвижении и защите.
При боевых действиях перед атакой игра подсчитывает возможные потери противника и войск игрока. Но в реальности они отличаются, компьютер считает лишь вероятность.
Классических ресурсов вроде маны, денег или энергии здесь нет. Но есть престиж, он используется для создания юнитов и их последующего улучшения. Сделать эти действия можно исключительно на объектах, принадлежащих игроку.


















