
Cold Zero: The Last Stand — игра той прекрасной эпохи нулевых, когда разработчики не боялись экспериментировать и выбрасывать большие суммы издателей на нетривиальные концепции. Цель — удивить игроков, подарить им уникальный экспириенс. Проект — это жанровая смесь из стелс-экшена и тактической стратегии.
Общая информация об игре
| Платформы | Windows |
| Дата выхода | 2003 |
| Дата выхода по всем другим платформам, на которые она была выпущена | Нет |
| Разработчики | Drago Entertainment |
| Издатели | JoWooD Entertainment |
| Издатели в России | Руссобит-М |
| Локализатор | Руссобит-М |
| Серия игр | Cold Zero |
| Возрастной рейтинг | 12+ |
| Мультиплеер | Нет |
| Сайт | Нет |
| Создатели | Неизвестно |
| Магазины | Нет |
Системные требования
| Операционная Система | Windows 95/98/MЕ/2000/XP |
| Процессор | Pentium III 600 МГц |
| Оперативная память | 128 Мб |
| Видеокарта | 16 Мб |
| Место на диске | 600 Мб |
Описание к игре
Джон Маккэффри принадлежал к отряду специального назначения, но когда одно задание отряда пошло наперекосяк, а Джон убил не тех — агента отстранили.
С горя он формирует свое собственное агентство по борьбе с преступлениями, нелегальное и секретное. С продвижением у команды не очень, заказов нет.
В один день в отряд обращаются за помощью, нужно без больших жертв вывести с одного объекта заложника. Первая миссия посвящена этому действию. Заложник освобожден, однако принадлежал он местному и влиятельному мафиозному картелю.
С героем связывается глава мафии, у протагониста не остается другого выбора, кроме как работать на мафиозную ячейку и выполнять поручения бандитов. Иначе будет убит не только он и соратники, но и семья героя.
Заодно у мафии оказываются проблемы с новым наркотиком — Холодный Ноль. Оставшаяся часть кампании будет посвящена ликвидации наркотика и его последствий, оказалось, психотропное средство максимально опасно для жизни, и стало попадать не в те руки.

Особенности игры
Заданий в игре немного, карты тоже небольшие, но есть пространство для маневра и оригинального планирования. Данные аспекты рождают реиграбельность и возможность для дальнейшего перепрохождения с целью получения опыта отличного от старого или отработки новых тактик. Так можно превзойти самого себя по очкам и времени.
Выполнять задачи можно как стелсом, так и напролом. Первый способ поощряется сильнее и задуман разработчиками как основной. За подобное прохождение игрок получает значительно больше опыта. Пройти тихо можно хотя бы часть миссии, а не полностью. Так опыта тоже будет достаточно.
Громко, расстреливая всех подряд пройти тоже можно, да и сделать так намного легче. Патронов достаточно, оружие разнообразное и мощное, еще и прокачивается. Просто идешь, расстреливаешь врагов в зоне видимости и выполняешь основную задачу.
Оружия в игре более ста экземпляров, подразделяется вооружение на несколько типов:
- Винтовки
- Пистолеты-пулеметы
- Пистолеты
- Дробовики
- Ближний бой

У игры есть система прокачки способностей героя. Сила, выносливость, сопротивляемость повреждениям, тишина работы и ряд других. Каждое повышает определенную характеристику героя, делая персонажа продвинутым.
Так происходит упрощение прохождения, особенно если игрок выбрал путь громких расстрелов. Но распределять очки прокачки лучше с умом, если будет перевес одного над всеми остальными, возможны трудности при столкновении с сильными врагами поздних стадий игры, несмотря на базовую простоту.


















