
Выходцы из Black Isle хотели продолжить делать и творить CRPG, что войдут в историю. После выпуска второго Fallout их новой игрой стал Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Классическая партийная ролевая игра в изометрической проекции, берущая начало в рамках оригинального сеттинга — фэнтези-промышленная революция. Принята игра была полярно, отзывы критиков иногда не впечатляли, а продажи были плохими, такими, что InterPlay вышла на грань банкротства. Однако собственное место в истории игровой индустрии проект занял.
Общая информация об игре
| Платформы | Windows |
| Дата выхода | 24 августа 2001 |
| Дата выхода по всем другим платформам, на которые она была выпущена | Нет |
| Разработчики | Troika Games |
| Издатели | Sierra Entertainment |
| Издатели в России | Нет |
| Локализатор | Нет |
| Серия игр | Arcanum |
| Возрастной рейтинг | 12+ |
| Мультиплеер | Есть |
| Сайт | Нет |
| Создатели | Неизвестно |
| Магазины | Steam, GOG |
Минимальные системные требования
| Операционная Система | Windows XP / Vista / 7 / 8 |
| Процессор | 1.4 GHz |
| Оперативная память | 512 MB |
| Видеокарта | DirectX 9 Compatible 3D Card |
| Место на диске | 1200 MB |
Описание к игре
Дирижабль Зефир, на котором передвигался главный герой, сбит полуорками, живым остается только протагонист. Вскоре, после нескольких обстоятельств, игрок встречает Вирджила, который предложит отправиться в город Туманные Холмы, далее история и завертится.
Игровой процесс стандартен для проектов подобного жанр, решения принимаемые в квестах реально влияют на мир, происходящие изменения фиксируются и показываются игроку в виде FMV-роликов.
У игры по схожести с Neverwinter Nights есть поддержка модулей, дополнительных сюжетных зарисовок на прохождение. Есть как ряд официальных, так и огромное количество пользовательских.
Бои происходят в реальном времени или пошаговым методом, в зависимости от выбора игрока.

Особенности игры
У игры высокий уровень свободы действий, мир открыт ко всем решениям игрока. Квесты проходятся различными способами от брутальных до цивилизованных.
Как таковых классов в проекте нет. Присутствует возможность для изучения разных скиллов, затем способности комбинируются между собой. Помимо довольно классических боевых, скрытных и социальных, присутствует очень большой набор магии. Ну и главная фишка — способность к изучению технических наук и достижение в них профессионализма.
Но у любителей технологий будут и недостатки, они не могут использовать множество заклинаний в битвах, чем развитее технологическая ветка, тем меньше магии доступно. Из-за этого играть за технологов довольно трудно, ведь все остальные спокойно швыряются чарами во все стороны
В мире существует два пути развития:
- Магия
- Технологии

Конфликт между магией и технологиями — это одна из главных тем игры, она виднеется в сюжете и прослеживается в окружающем мире. В мир игры проникают новые разработки человеческого мозга.
Вещи невообразимые раньше меняют уклад и быт. Дирижабли, поезда, электричество, изобретения открывают новый пути развития для людей и общества. Магия же с трудом уживается с подобными наработками. Человек хорошо разбирающийся в технологиях будет с трудом овладевать магией и наоборот — если житель Арканума гений магических заклинаний, понять технологии ему будет трудно.
В результате этого конфликта отомрет либо магия, либо технология. Два таких мощных мастодонта не могут сосуществовать вместе. Раз жители Арканума больше и больше предпочитают чудеса технологического прогресса, для магии наступают тяжелые времена.


















