«Консольный мем 2026 года от Sony и Insomniac»: как Marvel’s Wolverine задрала планку и разозлила комьюнити

Обновлено:

10 сентября 2026 года пало эмбарго на обзоры Marvel’s Wolverine – за 5 дней до релиза, который намечен на 15 сентября 2026-го. Прессе дали больше двух недель на прохождение, что обычно считывается как знак уверенности издателя, но оправдалось оно лишь наполовину. На агрегаторах «Росомаха» собрала 77 баллов на основе более сотни рецензий, на OpenCritic – 79 при 75% рекомендаций. Да, в целом оценка может и положительная, но для игры, которую Sony позиционирует как главный эксклюзив года на PS5, ожидаемый игроками около трёх лет, первые оценки и реальные кадры геймеры посчитали провалом.

Логан бежит по заснеженному лесу за Джин Грей: перед ним висит светящийся синий след, поверх следа – иконка цели, сбоку подсвечены фиолетовые корни к сундуку, впереди белой краской размечен уступ, а сам Логан вслух проговаривает, куда он вообще идёт. Это не мод и не пародия, а часть геймплея грядущей Marvel’s Wolverine, которая за сутки превратилась в главный осенний игровой мем и заодно в приговор самому дорогому эксклюзиву PlayStation 5 в 2026 году. В материале CyberMeta разобралась, какую игру ждали геймеры и что они, как отмечают критики, получат на релизе.

.

Можно считать, что вся история вокруг «Росомахи» уходит своими корнями в 12 декабря 2023 года, когда группировка Rhysida потребовала у Sony 50 биткоинов (около 2 миллионов долларов) за украденные данные Insomniac. Корпорация платить отказалась, и через неделю в сеть ушли 1,67 ТБ или более 1,3 миллиона файлов игры. Внутри оказались запускаемый на ПК ранний билд Marvel’s Wolverine, около 50 минут геймплея и кат-сцен, полный сценарий, список персонажей и локаций, релизный график студии до 2033 финансового года, бюджеты, скриншоты Slack и кадровые документы.

Именно эта сборка стала первой версией игры в голове у аудитории. На Reddit и в Imgur разбирали не тизеры студии, а недоделанную кровь, отсутствующие модели персонажей, пропавшие текстуры и анимации, пропорции низкорослого Логана. Insomniac тогда выпустила заявление, где просила помнить: игра «несомненно сильно изменится» к релизу:

Мы одновременно опечалены и разгневаны недавней преступной кибератакой на нашу студию и той эмоциональной ценой, которую заплатила команда разработки.

Из официального заявления Insomniac Games, декабрь 2023

Ситуация усугубилась тем, что вместе с предварительной версией игры был обнародован и график. Согласно внутренним документам, Wolverine должна была появиться не позднее 1 сентября 2025 года. Однако релиз перенесли чуть более чем на год позже запланированного срока. Всё это время поклонники игры самостоятельно додумывали её облик, опираясь на просочившиеся кадры, шоукейсы со State of Play и обещания о взрослом рейтинге.

В умах игроков сформировалось чёткое представление: взрослый рейтинг, когти с побочными эффектами. Ярость Логана должна была найти отражение в геймплее. Что-то между X-Men Origins: Wolverine образца 2009-го и Devil May Cry с рейтингом R.

При первой критике в интервью представители Insomniac ответили в духе «всем не угодить», что только усилило уверенность в том, что студия разрабатывает Spider-Man с новой командой и новым именем, а не экшен про мутанта. К моменту снятия эмбарго разделение мнений об игре итак было заметно, однако после публикации первых рецензий от журналистов волна критики со стороны игроков накрыла грядущий проект с головой.

Из игры до релиза успели вырезать раздельное управление когтями, арбалет с разными типами стрел, разрушаемость окружения и открытые зоны для исследований. Некоторые противники должны были обладать специальной маскировкой, которую можно было раскрыть только с помощью усиленных чувств героя. Также в игре мог появиться босс-медведь с ассетами из God of War Ragnarök.

Разброс от статуса «лучшая супергеройская игра со времён паучьей дилогии» (Collider) до звания «игра держит игрока за идиота» (Skill Up) – это не разница вкусов. Это разница ожиданий, с которыми критики садились за геймпад для прохождения Marvel’s Wolverine незадолго до релиза.

Лучшие оценкиХудшие оценки
COGconnected – 100 / 100IGN – 6 / 10
GamingBolt – 100 / 100Eurogamer – 3 / 5
Game8 – 90 / 100GameSpot – 6 / 10
PlayStation Universe – 9 / 10Giant Bomb – 2,5 / 5
Wccftech – 8,5 / 10Tom's Guide – 3,5 / 5
DualShockers – 8,5 / 10VGC – 3 / 5
TheGamer – 4 / 5GamesRadar+ – 6 / 10
.

Выше вы можете видеть часть основных оценок Marvel’s Wolverine от критиков и СМИ. При этом Marvel’s Spider-Man набрала 87 баллов, Miles Morales – 85, а Spider-Man 2 – 90 при 144 позитивных рецензиях из 145. У Ratchet & Clank: Rift Apart – 88 баллов. Таким образом, Wolverine стала самой низкооценённой игрой Marvel от студии Insomniac.

Как и адамантиевое ядро своего героя, Marvel’s Wolverine сделан из прочного материала, но игре не удаётся добавить к этому что‑то по-настоящему особенное. Поначалу боёвка радует, но к финалу успевает надоесть. Когда волны врагов состоят из разных типов противников, геймплей может оживать: ты учишься расставлять приоритеты в выборе целей, чтобы эффективнее сокращать их число. Чаще миссии представляют собой череду коридоров, которые открываются в арены – и там засада становится вполне предсказуемой вероятностью. Сами арены тоже не отличаются особой продуманностью: в основном это большая ровная площадка, заполненная бойцами ближнего боя, и немного возвышений по краям – там засели стрелки. Большую часть времени ты просто прыгаешь от врага к врагу и уворачиваешься от снарядов, когда на экране появляется красная вспышка, – из‑за этого локации быстро начинают сливаться друг с другом.

Саймон Карди, IGN, 6 из 10

Marvel’s Wolverine – нормальная игра, но ей не удаётся ухватить дух легендарного персонажа так, как Insomniac сделала со Spider-Man. Это игра не из своего времени, с устаревшим дизайном квестов и боевой системой, которая хороша в зрелищности и больше ни в чём.

Из рецензии VGC, 3 из 5

Неровный сюжет и посредственный бой не вытягивают двадцать с лишним часов, но по-настоящему невыносимым Marvel’s Wolverine делает назойливый дизайн, который держит игрока за ребёнка: постоянные подсказки, всплывающие напоминания, GPS-указатели, звуковые пинги и разметка пути.

Из рецензии Skill Up

Весь эмоциональный стержень истории рассыпается, потому что экшен обязан быть весёлым, плавным и соблазнительно жестоким всегда. Я не верю, что Логан себя сдерживает, потому что как игрок я не встречаю никакого трения, которое заставило бы меня сдерживаться.

Джованни Колантонио, Polygon

Несмотря на попытки Insomniac Games смягчить суровый образ безжалостного убийцы, большую часть игры Росомаха проводит с выпущенными когтями, прокладывая себе путь через огромные толпы противников. Странно играть за оружие, у которого есть чувства.

Из рецензии The New York Times

Тем не менее, в фанатских обсуждениях часто упускают из виду другую точку зрения. У одиночных игр про Логана не всегда была одна и та же история история: X2: Wolverine’s Revenge получила оценки от 55 до 72 на разных платформах, в то время как X-Men Origins: Wolverine набрала 73 балла на PS3, 75 на Xbox 360 и 77 на ПК. По этой шкале новая игра занимает самое высокое место.

Мем про подсказки в Marvel’s Wolverine (они включены по умолчанию, а выключить можно не все)
Мем про подсказки в Marvel’s Wolverine (они включены по умолчанию, а выключить можно не все)

Хвалят везде примерно одно: картинку, постановку, актёрскую работу Лиама Макинтайра и Троя Бэйкера, эмоциональную (хоть и предсказуемую) историю и оптимизацию – 60 кадров в секунду с трассировкой лучей на базовой PlayStation 5. Претензии также складываются в неплохой список, направленный к разработчикам Insomniac, исходя из их обещаний, интервью и получившегося тайтла:

  • Клон Человека-паука. У Marvel’s Wolverine тот же угол камеры, то же колесо способностей на L2, те же добивания, тот же присед в скрытности. Боевая система паука, из которой вынули паутину, гаджеты и воздух.
  • Когти без веса. Фанаты Origins помнят расчленёнку и шок противника. По рецензиям, новый Логан бьёт тяжело и красиво, но противник просто аккуратно падает с потрёпанной моделью и кровяным эффектом. Боёвка, по формулировке IGN, показывает все свои карты в первые часы, а кампания идёт 15–20 часов в зависимости от рецензента.
  • Кровь для рейтинга и эффектных трейлеров. Большая часть противников – киборги, а не живые люди, как в Origins. Фонтаны крови есть, соответствия механикам и сюжету за ними нет, а с костюма всё сходит подозрительно быстро.
  • Коридор вместо открытого мира. Линейность сделана ради безопасно-предсказуемого сюжета и экшена. Исследовать в локациях, по словам критиков, почти нечего. Герой перемещается от драки до драки с катсценами. Тем не менее, во время экшена камера находится слишком близко к бою, а анимации кажутся неживыми и постановочными.
  • Утомительные задания и спам кнопками в боёвке. На экране события происходят слишком быстро. Комбинации учатся быстрее, чем у боссов заканчивается здоровье. В рецензиях отмечают, что достаточно просто «молотить по кнопкам». При этом спецприёмы завязаны на кулдауны (пока таймер не истечёт бей обычными кулаками). Однако противники часто повторяются и молотить их не так уж и сложно. Сами же задания назвали устаревшими и утомительными.
  • Технические моменты. Некоторые критики указали на проблемы с камерой во время сражений. Из-за этого легко получить удар по врагам, которые находятся вне поля зрения. Также высказывались претензии к платформенным участкам. Для них не была предусмотрена полноценная механика, и при движении вперёд Логан автоматически справлялся с препятствиями.
  • Излишнее количество подсказок. Критики сочли, что элементы, типичные для игр с открытым миром, такие как маркеры целей, «след из запаха» и выделение объектов белой краской, не подходят для линейных уровней. Были высказаны претензии и к стелсу, который теряет свою привлекательность из-за линейности прохождения и работает больше как вспомогательный элемент, а не отдельный игровой стиль.
  • 70 долларов за середняк. Отдельно раскритиковали стоимость тайтла. На форумах отметили, что бессмысленное кинематографичное веселье вряд ли дотягивает до подобных трат.
Marvel’s Wolverine и зелёный маркер
Marvel’s Wolverine и зелёный маркер

При этом за сутки после эмбарго соцсети завалило картинками, где в Marvel’s Wolverine дорисовывают огромные зелёные стрелки и маркеры квестов из Skyrim, а навигацию Логана вставляют в Resident Evil 4. В Skill Up предположили, что игра станет отраслевым эталоном наоборот – тем самым примером, который вспомнят в студии, когда решат, что переборщили с жёлтой краской.

Маркер можно отключить в настройках Marvel’s Wolverine
Маркер можно отключить в настройках Marvel’s Wolverine

С исследованием тоже вышло не по ожиданиям. В The Guardian отметили, что даже крупные локации вроде Мадрипура и Токио свободы не дают: дороги перекрыты, невидимые стены возвращают на основной маршрут. Стелс критики почти единогласно записали в минусы как плохо реализованный.

На форумах также отметили, что игра выглядит скучно и пресно, а «Росомахе» куда лучше подошёл бы полноценный боевик в духе Devil May Cry». Однако некоторые игроки всё ещё ждут тайтл, отмечая графику и прося у Insomniac арену в духе Batman: Arkham, чтобы не перепроходить сюжет ради экшена.

Скандалы, возникающие до выхода игры, редко наносят значительный финансовый ущерб разработчикам. В 2003 году утёк исходный код Half-Life 2, Valve пришлось перестраивать игру, старт кампании был испорчен, а проект всё равно стал классикой. The Last of Us Part II в 2020-м пережила слив ключевых сюжетных поворотов за недели до релиза и доказала, что скандал вокруг сюжета не мешает коммерческому успеху.

.

Wolverine сохраняет свою актуальность благодаря нескольким факторам, включая предстоящий релиз GTA 6, потребность в масштабной одиночной игре и наличие аудитории, готовой поддержать Логана из принципа. Поэтому оценка 77–81 на агрегаторах не воспринимается как провал. Но контроль над первым впечатлением Insomniac уже потеряла, плюсом ко всему непонятно, будет ли проект прибыльным. На релизе некоторые геймеры не будут запускать новую игру, а станут анализировать: копия Человека-паука это или нет, улучшился ли геймплей после часа игры. Особенность раннего хейта заключается в том, что эта проверка была проведена до того, как большинство получило возможность поиграть. Если проект не подтвердит опасения на релизе, комьюнити, возможно, быстро изменит свою точку зрения.

15 сентября 2026 года станет видно, «режет ли Логан своими когтями самый громкий за три года разрыв ожиданий» или просто «идёт по подсвеченному коридору к следующей драке». Редакция CyberMeta следит за развитием событий и релизом «Новой Росомахи», оставайтесь с нами!

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!