24 сентября 2026 года Silent Hill: Townfall вышла в Steam и на PS5, сразу разделив игроков на два лагеря: одним хватило атмосферы и головоломок, другие жалуются на стелс, статтеры и «душный» геймдизайн.
В этом материале CyberMeta собрала первые отзывы игроков о Silent Hill: Townfall в Steam: за что новую часть хвалят и ругают, что пишут об оптимизации и какие плюсы и минусы выделяют сами геймеры.
Как Silent Hill: Townfall стартовала в Steam?
Игра вышла 24 сентября на ПК (Steam и Epic Games Store) и PlayStation 5. Владельцы Deluxe-издания получили ранний доступ с 22 сентября, поэтому первые отзывы в Steam появились ещё до релиза. По данным SteamDB, за время раннего доступа онлайн достиг более 6 тысяч человек, а игра вошла в первую десятку самых продаваемых проектов площадки.
Рейтинг за это время снижался: в первые часы при полусотне отзывов одобрение составляло 83%. К 390 оценкам (308 положительных и 82 отрицательных) оно опустилось до 79%. К общему старту продаж статус в Steam остаётся «В основном положительные». Основные жалобы касаются микрофризов, зависаний и вылетов, а атмосферу и визуал игроки хвалят. Русский интерфейс и субтитры в игре есть, но русской озвучки нет. В российском сегменте Steam проект недоступен как и все предыдущие проекты издателя Konami. Для казахстанских аккаунтов игра стоит около 27 тысяч тенге (~5,1 тысяча рублей по курсу ЦБ РФ).
За что игроки хвалят Silent Hill: Townfall?

Сразу после общего запуска Silent Hill: Townfall имеет скорее положительные отзывы, и поток игроков не поспособствовал снижению этой оценки. Чаще всего в плюсах называют атмосферу, звук и вид от первого лица.
Понравился вид от первого лица и наличие аналоговых штук по типу телевизора, пейджера, старых компов, телефонов. Арт и саунд дизайн очень хороший, музыку писал не Ямаока, но заглавная тема довольно хорошая и в духе того что писал Ямаока, плюс куча всякого эмбиента, короче везде узнаваемый стиль холма. […] В целом стиль Silent Hill чувствуется хотя действие происходит даже не в нем, у игры есть вайбик которого не было у Silent Hill f.
Не самая оригинальная часть серии, но сделано добротно. Игра отлично передаёт тревожную атмосферу через мрачные локации, хороший звук и отличный саундтрек. […] Особенно понравились загадки и механика с CRTV – она добавляет игре свою изюминку.
Мнения игроков совпадают с рецензентами: главный козырь игры – мрачный городок и звук. Есть и расхождение: критики жаловались, что CRTV почти пропадает из геймплея во второй половине, а игроки называют это устройство главной фишкой игры до самого конца.
Первая новая механика – это тот самый пакет с кровью, который прикреплен к герою постоянно. Если он активен – позволяет герою буквально быть бессмертным, пережив смертельный удар и восстановив часть здоровья. […] Сильно имбовая штука и очень помогала против одного бесячего монстра, который убивал с одного удара.
Прошёл одним заходом, ушло 12 часов. Бомбило местами от стелса […], но в целом благодаря атмосфере и сюжету игра затянула так, что отлип только когда пошли титры. Конечно не лучшая часть серии, но свои твёрдые 7 баллов из 10 она точно заслуживает. […] Игра однозначно стоит своих денег, атмосфера и сюжет затащили, как и картинка со звуком, всё на высшем уровне.
Игроки хвалят и новые механики: пакет с кровью, который даёт второй шанс, и портативный телевизор-радар, показывающий направление к врагу. По описанию пользователя с ником Faithy, в игре шесть глав примерно по два часа и пять концовок. Три основные зависят от числа убитых врагов, а две шуточные открываются в режиме «Новая игра+». Пользователь с ником ZHblVOTNOE, получивший первую концовку, пишет, что для хорошей нужно убить менее 60 монстров, то есть чаще прятаться.
Что не понравилось игрокам в Silent Hill: Townfall?

Часть игроков, которым не понравилась новая часть франшизы, оказалась куда более объёмной и представительной, нежели на Metacritic. Самая резкая критика приходится на структуру игры и стелс.
Геймплейный луп все также отвратителен и унаследован – решаешь по 3 часа многослойные головоломки, и я даже не знаю как словами выразить свою ненависть к этой многослойности. […] Единственное создание напряжение в игре через новый стелс – и это полный провал, система душнейшая, заставляющая по 10 минут выжидать пока тебя перестанет кемпить моб.
Стелс получился спорным: иногда он создаёт напряжение, а иногда превращается в утомительное ожидание. Не лучшим решением показалось и то, что в некоторых подобных сегментах ошибка наказывается ваншотом, а если даже срабатывает воскрешение, то к концу этой анимации противник уже стоит перед носом и сразу убивает – это скорее раздражает, чем усиливает напряжение.
Стелс – главный предмет спора и у игроков, и у критиков. Даже пользователи, высоко оценившие игру в целом, признали стелс «элементом, требующим терпения ради продвижения». Общее в претензиях – долгое ожидание и мгновенная смерть от одного удара.
Играешь ты по итогу просто за разные руки с репликами, смена персонажа со стороны никак не ощущается. […] Глобально, вообще не понимаю такую ярую любовь к сюжетам Silent Hill, когда ты с самого начала понимаешь, что все окажется личным адом главного героя. И будто бы твисты тут редко работают. В Townfall не сработало ничего.
Игра очень душная, прям откройте форточку, пожалуйста. оптимизация ни о чём. первые 15 минут игры просто ковырял настройки. […] у меня хорошее железо, но пока не поставил апскейлинг на «производительность», игра не шла идеально плавно. при этом у меня любая новинка запускается на ультрах без проблем. […] лично для меня главная проблема даже не в плохой оптимизации, которую, возможно, поправят патчами, а в том, что игра невыносимо душная и скучная. наиграл меньше двух часов, возвращаю деньги.
Технические претензии – вторая по частоте тема после стелса, и именно они чаще всего попадают в отрицательные отзывы.
Оптимизация как всегда плохая, ни одна из последних частей серии не обходится без этого. Жуткие прогрузки, смертельные лаги при поворотах, общий нестабильный FPS.
Подобные проблемы, впрочем, возникают не у всех. Пользователь с ником Faithy пишет, что с оптимизацией у него всё хорошо, а из неприятного назвал только баг со звуком: шаги врага иногда слышны с другой стороны, а порой звук доносится с другого этажа. Часть игроков не спешит менять оценку и ждёт патча, который исправит многие стартовые баги.
Что говорили о Silent Hill: Townfall критики до релиза?

Напомним, что до релиза критики уже опубликовали рецензии. На OpenCritic игра получила 82 балла из 100 по данным примерно 30 обзоров, на Metacritic – около 81-82. Рецензенты хвалили атмосферу заснеженного шотландского городка 1990-х, саунд-дизайн, картинку от первого лица, головоломки и ясно поданный сюжет. Главные претензии касались стелса и почти неуязвимого врага Weight, слабо раскрытого устройства CRTV, небольшого разнообразия противников и технических проблем на релизе.
Плюсы и минусы Silent Hill: Townfall по мнению игроков
Итог первых дней такой: у Townfall нашлась аудитория, которой хватает атмосферы, звука и загадок, а также заметная группа игроков, не прощающих стелс и техническое состояние.
Плюсы и минусы
- гнетущая атмосфера, мрачные локации и узнаваемый стиль серии;
- звук, эмбиент и саундтрек;
- вид от первого лица и аналоговые устройства вроде телевизора, пейджера и телефонов;
- новые механики: пакет с кровью и портативный телевизор-радар.
- стелс (долгое выжидание и смерть от одного удара);
- статтеры, просадки FPS, вылеты и зависания у части игроков;
- мало типов врагов, отсутствие боссов, кроме финального;
- недораскрытые персонажи и вторичный для серии сюжет;
- недоступность в российском Steam.
А вы уже успели поиграть в Silent Hill: Townfall? Как оцениваете новинку? Делитесь мнением в комментариях под этой статьёй! Оставайтесь с нами и следите за новостями CyberMeta.

































