«Невыносимо душный хоррор»: что игроки пишут о Silent Hill: Townfall?

Обновлено:

24 сентября 2026 года Silent Hill: Townfall вышла в Steam и на PS5, сразу разделив игроков на два лагеря: одним хватило атмосферы и головоломок, другие жалуются на стелс, статтеры и «душный» геймдизайн.

В этом материале CyberMeta собрала первые отзывы игроков о Silent Hill: Townfall в Steam: за что новую часть хвалят и ругают, что пишут об оптимизации и какие плюсы и минусы выделяют сами геймеры.

Игра вышла 24 сентября на ПК (Steam и Epic Games Store) и PlayStation 5. Владельцы Deluxe-издания получили ранний доступ с 22 сентября, поэтому первые отзывы в Steam появились ещё до релиза. По данным SteamDB, за время раннего доступа онлайн достиг более 6 тысяч человек, а игра вошла в первую десятку самых продаваемых проектов площадки.

Рейтинг за это время снижался: в первые часы при полусотне отзывов одобрение составляло 83%. К 390 оценкам (308 положительных и 82 отрицательных) оно опустилось до 79%. К общему старту продаж статус в Steam остаётся «В основном положительные». Основные жалобы касаются микрофризов, зависаний и вылетов, а атмосферу и визуал игроки хвалят. Русский интерфейс и субтитры в игре есть, но русской озвучки нет. В российском сегменте Steam проект недоступен как и все предыдущие проекты издателя Konami. Для казахстанских аккаунтов игра стоит около 27 тысяч тенге (~5,1 тысяча рублей по курсу ЦБ РФ).

Игроки тепло встретили новые механики и гаджеты в Silent Hill: Townfall
Игроки тепло встретили новые механики и гаджеты в Silent Hill: Townfall

Сразу после общего запуска Silent Hill: Townfall имеет скорее положительные отзывы, и поток игроков не поспособствовал снижению этой оценки. Чаще всего в плюсах называют атмосферу, звук и вид от первого лица.

Понравился вид от первого лица и наличие аналоговых штук по типу телевизора, пейджера, старых компов, телефонов. Арт и саунд дизайн очень хороший, музыку писал не Ямаока, но заглавная тема довольно хорошая и в духе того что писал Ямаока, плюс куча всякого эмбиента, короче везде узнаваемый стиль холма. […] В целом стиль Silent Hill чувствуется хотя действие происходит даже не в нем, у игры есть вайбик которого не было у Silent Hill f.

I_witcher_I

Не самая оригинальная часть серии, но сделано добротно. Игра отлично передаёт тревожную атмосферу через мрачные локации, хороший звук и отличный саундтрек. […] Особенно понравились загадки и механика с CRTV – она добавляет игре свою изюминку.

Vampire

Мнения игроков совпадают с рецензентами: главный козырь игры – мрачный городок и звук. Есть и расхождение: критики жаловались, что CRTV почти пропадает из геймплея во второй половине, а игроки называют это устройство главной фишкой игры до самого конца.

Первая новая механика – это тот самый пакет с кровью, который прикреплен к герою постоянно. Если он активен – позволяет герою буквально быть бессмертным, пережив смертельный удар и восстановив часть здоровья. […] Сильно имбовая штука и очень помогала против одного бесячего монстра, который убивал с одного удара.

Faithy

Прошёл одним заходом, ушло 12 часов. Бомбило местами от стелса […], но в целом благодаря атмосфере и сюжету игра затянула так, что отлип только когда пошли титры. Конечно не лучшая часть серии, но свои твёрдые 7 баллов из 10 она точно заслуживает. […] Игра однозначно стоит своих денег, атмосфера и сюжет затащили, как и картинка со звуком, всё на высшем уровне.

ZHblVOTNOE

Игроки хвалят и новые механики: пакет с кровью, который даёт второй шанс, и портативный телевизор-радар, показывающий направление к врагу. По описанию пользователя с ником Faithy, в игре шесть глав примерно по два часа и пять концовок. Три основные зависят от числа убитых врагов, а две шуточные открываются в режиме «Новая игра+». Пользователь с ником ZHblVOTNOE, получивший первую концовку, пишет, что для хорошей нужно убить менее 60 монстров, то есть чаще прятаться.

Среди главных минусов игры пользователи отмечают «душность» стелса и вторичность сюжета
Среди главных минусов игры пользователи отмечают «душность» стелса и вторичность сюжета

Часть игроков, которым не понравилась новая часть франшизы, оказалась куда более объёмной и представительной, нежели на Metacritic. Самая резкая критика приходится на структуру игры и стелс.

Геймплейный луп все также отвратителен и унаследован – решаешь по 3 часа многослойные головоломки, и я даже не знаю как словами выразить свою ненависть к этой многослойности. […] Единственное создание напряжение в игре через новый стелс – и это полный провал, система душнейшая, заставляющая по 10 минут выжидать пока тебя перестанет кемпить моб.

icewater

Стелс получился спорным: иногда он создаёт напряжение, а иногда превращается в утомительное ожидание. Не лучшим решением показалось и то, что в некоторых подобных сегментах ошибка наказывается ваншотом, а если даже срабатывает воскрешение, то к концу этой анимации противник уже стоит перед носом и сразу убивает – это скорее раздражает, чем усиливает напряжение.

Vampire

Стелс – главный предмет спора и у игроков, и у критиков. Даже пользователи, высоко оценившие игру в целом, признали стелс «элементом, требующим терпения ради продвижения». Общее в претензиях – долгое ожидание и мгновенная смерть от одного удара.

Играешь ты по итогу просто за разные руки с репликами, смена персонажа со стороны никак не ощущается. […] Глобально, вообще не понимаю такую ярую любовь к сюжетам Silent Hill, когда ты с самого начала понимаешь, что все окажется личным адом главного героя. И будто бы твисты тут редко работают. В Townfall не сработало ничего.

icewater

Игра очень душная, прям откройте форточку, пожалуйста. оптимизация ни о чём. первые 15 минут игры просто ковырял настройки. […] у меня хорошее железо, но пока не поставил апскейлинг на «производительность», игра не шла идеально плавно. при этом у меня любая новинка запускается на ультрах без проблем. […] лично для меня главная проблема даже не в плохой оптимизации, которую, возможно, поправят патчами, а в том, что игра невыносимо душная и скучная. наиграл меньше двух часов, возвращаю деньги.

ev1lsh1T_T

Технические претензии – вторая по частоте тема после стелса, и именно они чаще всего попадают в отрицательные отзывы.

Оптимизация как всегда плохая, ни одна из последних частей серии не обходится без этого. Жуткие прогрузки, смертельные лаги при поворотах, общий нестабильный FPS.

icewater

Подобные проблемы, впрочем, возникают не у всех. Пользователь с ником Faithy пишет, что с оптимизацией у него всё хорошо, а из неприятного назвал только баг со звуком: шаги врага иногда слышны с другой стороны, а порой звук доносится с другого этажа. Часть игроков не спешит менять оценку и ждёт патча, который исправит многие стартовые баги.

Рецензенты похвалили атмосферу, саунд-дизайн, головоломки и ясно поданный сюжет
Рецензенты похвалили атмосферу, саунд-дизайн, головоломки и ясно поданный сюжет

Напомним, что до релиза критики уже опубликовали рецензии. На OpenCritic игра получила 82 балла из 100 по данным примерно 30 обзоров, на Metacritic – около 81-82. Рецензенты хвалили атмосферу заснеженного шотландского городка 1990-х, саунд-дизайн, картинку от первого лица, головоломки и ясно поданный сюжет. Главные претензии касались стелса и почти неуязвимого врага Weight, слабо раскрытого устройства CRTV, небольшого разнообразия противников и технических проблем на релизе.

Итог первых дней такой: у Townfall нашлась аудитория, которой хватает атмосферы, звука и загадок, а также заметная группа игроков, не прощающих стелс и техническое состояние.

Плюсы и минусы

  • гнетущая атмосфера, мрачные локации и узнаваемый стиль серии;
  • звук, эмбиент и саундтрек;
  • вид от первого лица и аналоговые устройства вроде телевизора, пейджера и телефонов;
  • новые механики: пакет с кровью и портативный телевизор-радар.
  • стелс (долгое выжидание и смерть от одного удара);
  • статтеры, просадки FPS, вылеты и зависания у части игроков;
  • мало типов врагов, отсутствие боссов, кроме финального;
  • недораскрытые персонажи и вторичный для серии сюжет;
  • недоступность в российском Steam.

А вы уже успели поиграть в Silent Hill: Townfall? Как оцениваете новинку? Делитесь мнением в комментариях под этой статьёй! Оставайтесь с нами и следите за новостями CyberMeta.

Часто задаваемые вопросы

Когда вышла Silent Hill: Townfall?
24 сентября 2026 года на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. Владельцы Deluxe-издания начали играть с 22 сентября.
Какой рейтинг у Silent Hill: Townfall в Steam?
Статус «В основном положительные». Во время раннего доступа по данным SteamDB одобрение составляло 79% при 390 отзывах.
Есть ли русский язык в Silent Hill: Townfall?
Есть русский интерфейс и субтитры. Русской озвучки нет.
Можно ли купить Silent Hill: Townfall в российском Steam?
Нет, игра недоступна в российском Steam. Цена для Казахстана – около 27 тысяч тенге (~5,1 тысяча рублей).
Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!