Контрпик Лансера

Контрпик Лансера

Phantom Lancer - персонаж, ведущий преимущественно ближние бои. Отыгрывает от мэйн перка “Ловкость”. Первая способность Лансера Spirit Lance позволяет создать магическое копье и направить его дамаг в противника, плюс замедлить цель. Умение Doppelganger дает невидимость, после которой наступает момент создания копий (иллюзий) воина в рандомных местах на карте. Каждая из иллюзий обладает своими особенностями, но полностью они не наследуют характеристики “отца”. Пассивка Phantom Rush дает возможность мгновенно переместиться к отмеченной цели. Ультимативная способность Juxtapose выдает иллюзию мэйн героя, которая также может создать иллюзию. В статье рассмотрим контр пик Phantom Lancer.

Контр-пиком в Доте называется такой исход событий, который вызывает противовес сил в баталии в сторону одной из команд. Подобное умение определяется не только знаниями из достоверных источников, но и обязательно опытом. На практике киберспортсмены учатся правильно пикать персонажей, выбирать противоположных по силам для создания дисбаланса в матче. В пример можно привести выбор на стадии драфта Пуджа. Соперник же, в свою очередь, контрпикнет Ланаей, тем самым уже до начала матча зная, что сможет противостоять первому пику.

Играя против Лансера, следует опасаться его способности Doppelganger. Опытный геймер сможет хорошо раскрыть ее - быстро перемещаться по любому ландшафту на карте, разбивать деревья, вскрывать ловушки, контрить некоторые заклинания. Правильно расставляйте силы на линиях, когда встречаете иллюзии. Лансер может создавать таких десятки, благодаря чему игрок путается, а герой получает преимущество. Идеальный вариант - противник с большим АоЕ, который устранит клонов быстрее, нежели Лансер начнет атаковать.

лансер

Основная фишка Phantom Lancer - строить игру по системе “контроль + атака”. Жесткий дебаф способности Doppelganger с патчем 7.16 кардинально поменял тактические вариации применения навыков героя, но все-таки Лансер такой же имбовый. Даже без иллюзий персонаж сможет вывести почти любую баталию. Его статы достаточно хороши, а броне позавидуют любой воин-танк. Способности непропорционально развиты, но даже пассивка создает дисбаланс в схватке.

В миду

На средней линии нужно отыгрывать максимально сэйвово, не лезть на рожон. Здесь вам пригодится помощь мобильных персов и сильных воинов-одиночек, желательно юзающих АоЕ-дамаг. Storm Spirit хоть и не сможет в одного затащить Лансера, но зато сильно помешает ему в процессе фарма. Zeus выиграет за счет умного позиционирования и прокаста, но будьте осторожны - клоны станут для Зевса смертельной ловушкой. Вероятно, лучший выбор на миду против Phantom Lancer - Puck. Этот воин обладает двумя АоЕ (illusory Orb, Waning Rift), мобильностью, контр-способностями по типу Phase Shift, что моментально доджит Лансера.

На лайне

Противодействовать Лансера на линии значительно легче, нежели в миду. По сути, у игрока два доступных исхода событий: агрессивно действовать против обычно имбовых стартовых кемперов (редко) или играть более пассивно, ожидая подходящего момента для атаки. Во втором случае тоже ждем, а потом, заручившись поддержкой команды, резко атакуем героя - эффект неожиданности даст приятный результат. Не забудьте взять хотя бы дешевую броньку, что заметно увеличит шансы на выживание. По идее, персам на линии желательно просто жить, не делая основной целью уничтожение Лансера. Живем, ждем поддержки и выигрываем раунд. Из воинов можно использовать Kunkka (быстро расправится с клонами), Gyrocopter (тоже хорош против иллюзий), Ember Spirit (фатальный урон), Magnus (бонусный дамаг, трансформация).

Пассивная способность Лансера Phantom Rush дарует персонажу быстрое перемещение между целями, но здесь есть кулдаун. К сожалению, диспелом разрушить пассивку нельзя. Зато базовым развеиванием убирается умение Doppelganger, которое представляет, вероятно, большую опасность.

В первую очередь, следует позаботиться о предметах по типу Battle Fury, Maelstorm и подобных. Они позволят забустить АоЕ-дамаг, что хорошо скажется в быстрых битвах. Mjolnir будет полезен в ситуациях, когда сражения лучше избежать. Итем окружит выбранное существо щитом, причем не только защищающим, но и атакующим (шанс нанесения урона составляет 20%). Radiance и Shiva’s Guard позволят постоянно дамажить Лансера, которому это точно не понравится. Последнее, с чем стоит разобраться - битвы с иллюзиями. Здесь будут полезны: Silver Edge, Orchid Malevolence, Heaven’s Halberd и подобные итемы.

Phantom Lancer - сильный герой, чаще всего находящийся в пассивной стадии и ожидающий момента для атаки. На первых порах игры уже имеет неплохие базовые характеристики, а позже только бафает их. Не боится физического урона, но очень плохо переносит героев с АоЕ-дамагом. Редко вступает в одиночные сражения на линиях, так как контрится группой существ или одним с соответствующим умением (развеивание иллюзий). Набор навыков позволяет перемещаться по карте в одиночку, не боясь стать “пушечным мясом”. Лансера не боятся пикать и новички, и профессионалы.

FAQ

Какой тип урона эффективен против Phantom Lancer?
AoE-дамаг, уничтожающий иллюзии.
Какие персонажи легко справляются с Лансером в одиночном бою?
Sand King, Axe, Leshrac, Ember Spirit, Dark Seer.
Можно ли обезопасить Phantom Lancer против контрпиков?
Контрпики вещь неизбежная, но Лансер персонаж довольно мобильный, поэтому совет - старайтесь больше двигаться. Однако, появлятся на одной линии с танками глупо. Соотвественно, тоже самое касается боевов “1 на 1” с сильными АоЕ-шниками.
Какими героями не стоит играть против Лансера?
Templar Assassin, Chaos Knight, Ogre Magi, Ursa, Wraith King.
Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!