Как играть на танке БМП-3

Как играть на танке БМП-3

БМП-3 - танк советского производства с гусеничным ходом, обладающим мощным 10-миллиметровым основным орудием и дополнительным 30-миллиметровым пулеметом. Собрана модель на базе предшественника БМП-2, но текущая сборка имеет более продвинутое вооружение, больший запас прочности и лучшую подвижность. В “Проект Армата” располагается на 7-ом уровне доступа и представляет разряд легких танков. О том, как правильно отыгрывать на БМП-3, расскажем в статье.

1

Разрабатывать представленный аппарат начали в 1977 году, когда конструкторское бюро решило модернизировать армейские силы. В арсенале не было много ресурсов, поэтому строительство началось в ограниченных условиях. В 1987 году были проведены первые реальные испытания на поле битвы - агрегат показал себя хорошо. Позднее началось серийное производство и параллельная небольшая модернизация по различным компонентам. Широкая публика смогла лицезреть танк на параде победы 9 мая 1990 года. Боевая машина активно распространялась за пределы своей Родины: в КНР, Китай, ОАЭ и другие страны-компаньоны.

Технические параметры - прекрасный способ узнать то, на что теоретически, да и практически, способна техника. Представленный танк имеет бронепробиваемость в районе 40-190 мм, дальность связи до 525 метров и прочность корпуса в 2650 условных единиц. По движку все тоже неплохо: мощность составляет 500 л.с., а максимальная скорость (при пиковых показателях) равняется 70 км/ч.

Установка оборудования является ключевым этапом в определении качества итогового продукта (танка) и его мощности. Нельзя пренебрегать этим моментом, иначе получите заметное отставание от, казалось бы, дефолтных противников из текущего класса. Первым делом следует улучшить обзор за счет просветленной оптики. Дальше рекомендуем поставить орудийный досылатель (повысит урон) и добавляем “кактуса”, чтобы сохранить жизнь экипажа в критических моментах.

В управлении данным транспортным средством принимают участие три человека. Зависимостей между ними нет, также как и четко определенных моментов буста перков. Всего потребуется потратить около миллионы опытов для исследования членов экипажа. Оптимальным решением станет набор джентельмена для каждого из участников сражения: ремонт + боевое братство + маскировка. При ведении пассивного боя рекомендуем командиру вкачать шестое чувство, а механику-водителю - плавный ход или короля бездорожья, что увеличивает и скорость передвижения, и плавность вытекающих моментов.

В бою не будет времени рассматривать технические характеристики танка или изучать его тактическое передвижение. В этот момент важно в голове уже подвести итог, касательно всех моментов, связанных с аппаратом. Чтобы подобное произошло максимально просто, рекомендуем ознакомиться со следующими положительными моментами в БМП-3: подвижность, бронирование, тепловизор. Из недостатков нужно выделить следующее: долгая перезарядка и низкое бронепробитие. Последний совет, который обязательно нужно понять и применять в боевых условиях: старайтесь еще до боя изучить транспортное средство и непосредственно перед матчем повторить всю картину происходящего в голове, чтобы использовать только сильные стороны агрегата, а слабые оперативно устранять и не показывать врагу.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!