В социальных сетях журналисты поделились свежими скриншотами ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Компания Konami смогла улучшить оригинальную версию игры, не меняя её сюжет и дизайн уровней. Разработчики решили не искать новое творческое видение, а сохранить узнаваемый стиль. В новой версии тайтла персонажи будут озвучены теми же голосами, что и в оригинале. Между локациями будут происходить загрузки.
Ремейк перенесли на игровой движок Unreal Engine 5. Журналисты назвали игру впечатляющей в плане графики. Джунгли получились насыщенными, а границы уровней лучше замаскировали. В тайтле можно выбрать разные режимы графики. Разработчики улучшили управление, сделав его похожим на то, что было в Metal Gear Solid 5, но при этом игроки смогут вернуться к классике.
На герое будут видны все раны, которые нанесли противники. Это скажется на здоровье персонажа. Также в начале прохождения ремейка игроков спросят, какая часть Metal Gear Solid им больше нравится. Однако журналисты отметили, что тайтл понравится и новым геймерам.
![Ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater](/storage/images/52/d7/52d79fa29fa43af58c4683770700b9f1.jpg)
![Ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater](/storage/images/30/e1/30e1b3e0b93143bbbecbe88b2b9929c0.jpg)
![Ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater](/storage/images/31/c1/31c11b6522cc9a86044f0f3140314306.jpg)
![Ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater](/storage/images/df/78/df786be0b79ef6cb160d98b59c880c49.jpg)
![Ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater](/storage/images/c5/0a/c50a1f8c1a34c010dd12deff89a92f7a.jpg)
Релиз ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater состоится на консоли Xbox Series X/S. Точная дата пока неизвестна. По сюжету, геймеры смогут узнать историю военного оперативника Снейка. Разработчики обещают качественную графику со звуковыми эффектами, захватывающую историю и возможность стелс-прохождения.
Напомним, франшиза Metal Gear впервые появилась в 1997 году. Основными жанрами серии всегда были стелс-экшен и приключение. Герой должен был оставаться незамеченным, выполняя опасные миссии. Авторами всегда являлись разработчики из компании Konami. Большинство игр при этом разрабатывались под руководством геймдизайнера Хидэо Кодзимы.