Женщины тоже геймеры: почти половина не чувствует себя принятой

Почти половина опрошенных женщин-геймеров заявила, что игровые сообщества и культура не принимают их или не отражают их интересы. Такой ответ дали 48% участниц исследования, проведённого GamesRadar+ совместно с YouGov.

Женщина играет на консоли, Getty Images / boonchai wedmakawand
Женщина играет на консоли, Getty Images / boonchai wedmakawand

Опрос прошёл в июле 2026 года среди жителей США и Великобритании. YouGov собрала ответы 2161 взрослого, а в публикацию вошла выборка из 1149 респондентов, которые играют на консоли, ПК, ноутбуке или VR-устройстве не реже одного раза в месяц. Поэтому показатель нельзя переносить на всех женщин.

Среди поклонниц консолей доля тех, кто не чувствует себя принятой, выросла до 53%. Для женщин, играющих в соревновательные шутеры, результат достиг 56%. Исследователи не спрашивали, какой именно опыт повлиял на ответ, поэтому цифры описывают самоощущение участниц, а не частоту конкретных конфликтов.

Остальные вопросы задавали всем игрокам независимо от пола. Гендерно нейтральные аватары используют 19% респондентов, 22% включают голосовой чат только в закрытых группах с друзьями, ещё 19% полностью избегают голосового общения. Лишь 46% участников называют себя геймерами, хотя 60% открыто говорят окружающим о своём увлечении.

Женская аудитория давно перестала быть нишевой: ранее CyberMeta рассказывала, что женщины составляют около 48% игроков в мире. В российском опросе они также составляли 40% аудитории киберспорта.

Предпочтения этой аудитории не ограничиваются казуальными проектами. По данным отдельного российского исследования, женщины называли любимыми Baldur’s Gate 3, «Ведьмака 3» и Horizon. Новый опрос показывает, что рост аудитории сам по себе ещё не устраняет ощущение отчуждения в сетевых сообществах.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!