Взломанная PS5 научилась запускать игры из Steam

Разработчик Лео Лобато выпустил Playden – неофициальный лаунчер, который позволяет запускать Windows-игры из библиотеки Steam на взломанной PlayStation 5. С его помощью на консоли уже запустили Cyberpunk 2077.

Playden – это версия одноимённого лаунчера для macOS, перенесённая на PS5. Программа работает прямо на консоли. В ней можно войти в аккаунт Steam по QR-коду или по логину и паролю, открыть библиотеку, скачать купленные тайтлы и запустить их. ПК-игры работают через prospero-win – порт слоя совместимости Wine для PS5. Для каждой создаётся отдельная среда Windows и собственная иконка на главном экране консоли, поэтому её можно запускать без лаунчера.

Игры с DirectX 8–11 работают через DXVK, с OpenGL – через Zink, а всё это выводится через драйвер Vulkan графического процессора PS5. Сохранения синхронизируются со Steam Cloud, а геймпад DualSense игры распознают как контроллер Xbox.

Первая публичная версия Playden вышла 12 октября 2026 года, а за следующие десять дней разработчик выпустил ещё пять обновлений. В версии 0.5.0 от 19 октября появилась поддержка DirectX 12 через vkd3d-proton. После этого на PS5 заработали Cyberpunk 2077, Deep Rock Galactic и Ghosts 'n Goblins Resurrection.

В Cyberpunk 2077 проверили вступление, меню, создание персонажа и начало сюжета за кочевника: 13-минутная сессия прошла без вылетов, а игра заняла около 3 ГБ видеопамяти. Частоту кадров разработчик пока не замерял. Версия 0.6.0 вышла 22 октября 2026 года. Она добавила вывод изображения в 120 Гц и импорт Windows-игр с USB-накопителя или по FTP.

При этом проект пока находится в стадии альфа-версии. Лобато предупреждает, что игры могут не запускаться, вылетать и перезагружать консоль. Сам разработчик тестирует Playden на прошивке 13.60. Другие версии лаунчер не блокирует, и отдельные пользователи сообщили о работе на прошивках 12.40 и 9.40, но официально они не проверялись.

Playden подключается к серверам Steam как неофициальный клиент, который Valve не поддерживает. Токен входа хранится на консоли без шифрования, а ошибка синхронизации может перезаписать сохранения в Steam Cloud. В планах разработчика – обновление игр из Steam, а также поддержка GOG и Epic Games Store.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!