Вместо маркеров – мелодии: Ghost of Yotei меняет формулу открытого мира

Ghost of Yotei – новая ставка от Sucker Punch: вместо скучных маркеров по миру игрок будет ориентироваться на мелодии сямисэна. Свежий подход к открытому миру, где каждое музыкальное решение ведёт к новым открытиям.

Студия Sucker Punch продвигает свой культовый подход, впервые реализованный в Ghost of Tsushima, теперь с новыми механиками и смелыми решениями.

1.Сямисэн как навигация:

Главная героиня Ghost of Yotei, Ацу, больше не будет полагаться на привычные для жанра интерфейсные маркеры. Вместо этого игроки смогут использовать сямисэн – традиционный японский струнный инструмент, чтобы находить различные объекты и секреты мира. Каждая выученная мелодия становится своеобразным путеводителем:

  • Песня Тщеславия приведёт к косметическим улучшениям;
  • Другие мотивы укажут путь к скрытым предметам, заданиям или секретам.

Таким образом, сама музыка становится навигационной системой, вдохновлённой японской эстетикой и создающей глубину погружения для исследования.

2.Новая боевая система:

В отличие от Ghost of Tsushima, где бой строился на смене боевых стоек, Ghost of Yotei предлагает механику выбора различных видов оружия. Это открывает больше стратегических возможностей:

  • тактическая смена инвентаря по ситуации;
  • уникальные приёмы для каждого оружия;
  • больший простор для персонализации стиля боя.

Творческий директор Джейсон Коннелл подчеркивает: цель нововведений – не просто «перекрасить» компас, а вдохновить игроков исследовать мир, опираясь на ассоциативное восприятие и внимание к деталям. Благодаря сочетанию новых механик Sucker Punch стремится разрушить рутину традиционных open world.

Ранее Ghost of Yotei раскритиковали за повторение Ghost of Tsushima.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!