Valve исправила баг с Lil Shredder у Snapfire в Dota 2

В ночь с 14 на 15 октября 2026 года Valve выпустила небольшое обновление для Dota 2, в котором исправила баг со способностью Lil Shredder у Snapfire.

Ранее частицы атаки появлялись в нулевой координате, из-за чего игроки не видели, откуда реально летит способность
Ранее частицы атаки появлялись в нулевой координате, из-за чего игроки не видели, откуда реально летит способность

Проблема мешала игрокам считывать атаку: визуальные частицы появлялись не в точке применения, а в нулевой координате карты – чаще всего это выглядело так, будто эффект возникает прямо на центральной линии.

Из-за ошибки игроки не понимали, откуда именно Snapfire использует способность. Визуально Lil Shredder могла появляться на миде даже в тот момент, когда герой находился в другой части карты. Аналитик Team Spirit Марк sikle Лерман в своём Telegram-канале отдельно отметил, что до фикса координаты эффекта сбивались, поэтому направление атаки определялось некорректно:

Исправлена ошибка с Lil Shredder – ранее частицы от способности появлялись в нулевой координате (0;0) – на миде, от чего не видно было, откуда вам прилетает бабушкина дробинка. Подобный баг с эффектами в нулевой координате ещё пофиксили для сета Sullen у Necrophos. Других багофиксов нет.

Марк sikle Лерман

После ночного обновления игроки подтвердили, что баг исчез. В сообществе Dota 2 уже заметили, что частицы Lil Shredder теперь отображаются корректно. Valve при этом не выпускала отдельного подробного описания фикса на официальном сайте – изменения обнаружили уже по самому клиенту и реакции игроков после апдейта.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!