В сеть утекли 12 терабайт данных Valve: что внутри?

В сеть попали 12 терабайт архивных данных компании Valve. Материалы выложили в публичный репозиторий; по оценкам западных изданий и сообщества, архив охватывает период с 2003 по 2013 год. Новых релизов там нет, зато внутри могут оказаться ранние сборки, отменённые проекты и ресурсы, которые студия годами не показывала публике.

GLaDOS в Portal 2 – официальный скриншот Valve
GLaDOS в Portal 2 – официальный скриншот Valve

Что уже подтверждено. Энтузиасты разобрали часть архива и нашли материалы ранней Portal 2, включая сборку образца 2009 года, а также связанные с игрой ресурсы. В сети уже появились записи со старыми версиями уровней, моделями и элементами интерфейса. Отдельно упоминают материалы раннего Counter-Strike ещё до выхода CS:GO, прототипы для Left 4 Dead, Team Fortress 2 и экспериментальный проект F-Stop, который Valve когда-то пробовала вместо порталов.

Официальный промо-постер Portal 2 – Valve
Официальный промо-постер Portal 2 – Valve

Откуда взялся архив. По данным западных коллег, речь идёт не об обязательном «взломе Steam сегодня», а о массиве файлов со старых контент-серверов Steam2. Долгое время Valve хранила часть сборок в формате GCF, до перехода на SteamPipe в начале 2010-х. Кто именно собрал и выложил 12 ТБ, когда это произошло и насколько полным является комплект, пока не доказано. Сама Valve официально утечку не комментировала.

Почему говорят про Half-Life 2: Episode 3. Хронологически архив попадает на эпоху после выхода Half-Life 2: Episode Two в 2007 году, когда фанаты ждали продолжения, которое так и не вышло. Пока никто не предъявил проверенный исходный код или готовую версию Episode 3, но из-за размера архива сообщество надеется найти черновики, модели или документы по отменённым проектам Valve. Это ожидания, а не факт: разбор только начался, а объём данных слишком велик, чтобы быстро пройти его целиком.

Что будет дальше. Следующие дни, скорее всего, принесут новые находки: ранние локации, вырезанных персонажей, оружие и черновые механики. Часть материалов может оказаться неиграбельной или неполной, другая – даст редкий взгляд на то, как Rockstar-уровня секретность Valve прятала разработку своих хитов. Первым о масштабе архива публично написал Telegram-канал Gabe Follower; позже тему подхватили западные издания и подкаст Zavtracast.

CyberMeta будет следить за разбором архива. Если появятся подтверждённые находки по Half-Life, Portal или Counter-Strike, мы вернёмся к теме отдельным материалом.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!