Аналитики онлайн-школы в сфере геймдева и компьютерной графики XYZ совместно с изданием «Известия» сообщили об общих тратах геймеров на внутриигровые покупки в июле 2024 года.
Пользователи задонатили 20,4 млрд рублей. Существуют две основные модели монетизации игр. Первая предполагает единоразовую покупку. Там не нужно платить за содержание серверов. Второй моделью является условно-бесплатная система распространения. Последняя широко распространена в мобильных играх, а также многопользовательских тайтлах. Эти проекты разработаны так, чтобы игроки постоянно тратили деньги для комфортного времяпрепровождения.
В среднем геймеры могут потратить на единоразовую покупку в игре до 1 тыс. рублей. Активные игроки тратят более 2,5 тыс. рублей в месяц. Наибольшую популярность имеют подписки, косметические предметы, герои и лутбоксы. Самыми известными донатными игроками являются Genshin Impact, «Мир танков» и Mobile Legends.
Ранее главный тренер «Шанхай Шэньхуа» Леонид Слуцкий рассказал в интервью на YouTube-канале «Суперлига» о проблемах текущего поколения спортсменов. Наставник отметил, что компьютерные игры хуже алкоголя.
![Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 показали боевую систему и город](/storage/images/6e/19/6e190c416ca4aa9da6f3730422843b66.jpg)
![Тренер Леонид Слуцкий: компьютерные игры опаснее, чем водка](/storage/images/c4/65/c4650e841b60cd59273bf5925ea38985.jpg)
![Microsoft ограничит доступ к облачным подпискам для компаний из России](/storage/images/c9/a8/c9a882341bfa94aa9f3fd5c0cb905531.jpg)
![HLTV представил обновлённый рейтинг игроков по Counter-Strike 2](/storage/images/85/7d/857df7a513726aadbd8e732cb99bb13e.jpg)
![Бета Call of Duty: Black Ops VI будет доступна в конце августа в Game Pass](/storage/images/e8/28/e828a4ab07ff803e9f86bcdccd6157be.jpg)