Unreal Engine 6 перестроят вокруг ИИ – стали известны новые подробности движка

Epic Games готовит масштабную перестройку Unreal Engine. В шестой версии движка компания собирается заменить ключевые инструменты UE5 новой архитектурой на основе Scene Graph и языка Verse, а ИИ-агенты смогут напрямую работать с инструментами редактора. Ранний доступ к UE6 обещают открыть в конце 2027 года.

Впервые о планах на Unreal Engine 6 Epic рассказала ещё 17 июня 2026 года на презентации State of Unreal в рамках Unreal Fest 2026 в Чикаго. Теперь в сети появились новые подробности о том, как именно изменится работа с движком. Главные изменения:

  • вместо привычных Actor, Blueprints и Gameplay Framework на C++ разработчики будут использовать систему Scene Graph и язык Verse;
  • ИИ-агенты смогут напрямую взаимодействовать с инструментами движка и участвовать в создании игр;
  • перенести старые проекты с Blueprints и C++ на Verse поможет искусственный интеллект;
  • основной площадкой для обкатки новых технологий станет Fortnite.

Часть этих изменений Epic уже тестирует. Scene Graph и Verse сначала появились в редакторе Fortnite, где на них работают пользовательские режимы. В июне Epic также сообщила, что Verse станет основным языком UE6 вместо C++. Первые шаги к ИИ-агентам компания сделала ещё в UE5: в версии 5.8 появился MCP-сервер, через который нейросети могут «видеть» сцену и выполнять действия прямо в редакторе. При этом Суини подчёркивал, что ИИ не заменит сам движок, а должен избавить художников и программистов от рутинных задач.

Ранний доступ к Unreal Engine 6 запланирован на конец 2027 года, а полноценный релиз – ещё через 12-18 месяцев. Переход потребует от студий серьёзной перестройки: часть старых инструментов исчезнет – например, систему эффектов Cascade окончательно заменит Niagara. Насколько гладко UE6 будет поддерживать проекты на UE5, Epic пока не уточняла.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!