Датамайнер и инсайдер Ави Thour Тхур в социальных сетях раскрыл возможное влияние аудиозадержки на матчи в Counter-Strike 2 в 2026 году.
Видел множество роликов, где где людям советуют использовать «snd_mixahead 0.025» (25 мс), чтобы снизить аудиозадержку в CS2. Но неужели кто-то не может сказать этим тупицам, что CS2 уже использует значение по умолчанию 0.001 (1 мс)? На Reddit этот пост вышел в сентябре 2024 года. Там и упоминалось значение. И я не думаю, что это вообще что-то изменит, разве что в миллисекундах. Не работают фишки из CS:GO. [в шутку] «Буст FPS в CS2». Первый шаг: set r_fullscreen_gamma 2.2.
19 июля 2026 года датамайнер Максим Gabe Follower Полетаев сообщил о необычных изменениях в работе античита Counter-Strike 2. По его словам, система перестала реагировать на очевидные рейдж-хаки, но за этим может стоять более крупное обновление.
Информация появилась после жалоб игроков на новый сезон режима «Премьер». В соцсетях стали публиковать фрагменты матчей, в которых читеры без стеснения использовали «aimbot», «wall hacking» и другие явно нечестные функции.
Ранее FACEIT объявила об открытом голосовании для игроков. Представители решили провести его для добавления голосового чата во время выбора сторон в матчах.

























