Западные коллеги после Extended Look собрали цифры и детали мира Grand Theft Auto VI, которые показывают масштаб проекта Rockstar: от хронометража сюжета до поведения прохожих на улицах Vice City.

80 часов основной линии. Соруководитель Rockstar North Rob Nelson заявил, что на прохождение сюжета уйдёт более восьмидесяти часов. Это время только для главной истории и части побочных занятий, которые могут влиять на развитие событий. Игра, как и Red Dead Redemption 2, разбита на главы, а для продвижения по сюжету иногда придётся накопить определённую сумму денег.
Карта и анимации. Штат Леонида примерно в два раза больше карты GTA V, а сама Vice City с пригородами, по оценкам журналистов, в одиннадцать раз превосходит Лос-Сантос по площади. Для сравнения: в GTA V было около 55 тысяч анимаций, в RDR2 – более 300 тысяч, а в GTA VI записали свыше 600 тысяч.

Зоопарк и собака. В игре появится зоопарк, куда можно приходить не только полюбоваться животными. Как в RDR2, их можно изучать, а на природе – охотиться. Отдельно упоминают собаку у героев: её можно гладить или ругать.

Живые прохожие. У каждого жителя свой распорядок, реплики и настроение. С нейтральными можно поздороваться или подколоть, с агрессивными – успокоить или спровоцировать. Разговор может перерасти в стычку или случайную активность. Подслушивание чужих бесед тоже заметят: если перейти границу, начнётся конфликт.

Из технических подробностей: на базовой PlayStation 5 игра идёт в 30 кадров в секунду. Подтверждений по режиму для PS5 Pro пока нет. Изначально Rockstar обсуждала четырёх главных героев, но отказалась от идеи, чтобы не размывать эмоциональную связь с каждым персонажем.





























