15 августа 2026 года стали доступны подробности устройства обновлённой технологии PlayStation Spectral Super Resolution для PS5 Pro. Их раскрыл главный инженер-программист Sony Interactive Entertainment Дэниел Крейг в рамках технического доклада на SIGGRAPH 2026.

Обновлённый PSSR заметно отличается от первоначальной версии технологии. Sony отказалась от подхода, при котором нейросеть самостоятельно выполняла почти весь процесс реконструкции изображения. Теперь часть обычных математических операций снова выполняется традиционными средствами GPU, а машинное обучение в большей степени отвечает за распознавание паттернов и принятие решений. По словам разработчиков, это позволило одновременно повысить качество картинки и снизить вычислительные затраты.
Основные особенности обновлённого PSSR:
- около 90% параметров нейросети сосредоточены на уровне 540p и ниже – в первоначальной версии на самый низкий уровень приходилось около 30%;
- технология рассчитана в том числе на трёхкратное масштабирование с 720p до 2160p (4K);
- улучшены резкость изображения и временная стабильность, особенно при работе со сложным освещением и мелкими деталями;
- снижены нагрузка на GPU и потребление памяти;
- время обучения модели сократилось примерно с четырёх GPU-месяцев до менее чем одной GPU-недели;
- обновлённая архитектура использует результаты совместных исследований Sony и AMD в рамках Project Amethyst.
Примечательно, что показатель в 540p не означает, что игры на PS5 Pro работают в таком внутреннем разрешении. Речь идёт об уровнях работы нейросети: большая часть её параметров теперь сосредоточена на более низких разрешениях, что позволяет снизить вычислительную нагрузку.
Кроме того, Sony заменила Color Predicting Network на Kernel Predicting Network. Новая модель не формирует итоговый цвет напрямую, а определяет параметры смешивания данных, что помогло улучшить качество изображения, снизить количество артефактов и повысить стабильность PSSR.

























