Разработчики Rockstar обвинили студию в переработках и непрозрачной оплате

Трое анонимных сотрудников Rockstar Games рассказали изданию Game Developer о переработках, непрозрачной оплате и других проблемах в британских офисах студии на фоне финальной стадии разработки GTA VI.

Источники представляют профсоюз Rockstar Game Workers Union (RGWU) при поддержке IWGB. Союз добивается официального признания и переговоров с руководством – в том числе о прозрачности зарплат, гибком графике и сверхурочных. Релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года.

По словам сотрудников, основные претензии к студии такие:

  • часть команд постоянно работает в режиме crunch;
  • в контрактах стандартно прописан отказ от британских норм о рабочем времени, которые ограничивают сверхурочные примерно 10 часами в неделю;
  • руководство сохраняет гибкий график, а рядовых сотрудников вернули в офис без удалёнки;
  • критерии карьерного роста меняются, из-за чего сложно претендовать на повышение;
  • медианный гендерный разрыв в оплате вырос, ночные смены больше не оплачиваются дополнительно;
  • зарплаты и бонусы непрозрачны, часть сотрудников получает ниже рынка.

Собеседники Game Developer заявили, что значительная часть дохода зависит от бонусов, которые могут как резко вырасти, так и не оправдать ожидания. По их словам, после активности профсоюза в студии пошли повышения зарплат, но проблемы с переработками остаются.

Rockstar заявила, что создаёт для команд конкурентные условия работы и оплату. Студия подтвердила запрос профсоюза на признание и готовность к встрече. Продолжается судебный спор из-за увольнения 31 сотрудника в 2025 году – слушание назначено на сентябрь-октябрь 2026 года.

.
Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!