Вечером 27 августа 2026 года AI-программист IO Interactive Беркай Дурсун, работавший над 007: First Light, высказался о технологиях NPC в Grand Theft Auto 6. По его мнению, Rockstar Games может как минимум на десять лет опережать остальную индустрию по масштабу симуляции персонажей.
Дурсун обратил внимание на недавние утечки геймплея GTA 6, в которых можно было увидеть большое количество NPC на пляжах, улицах и в других людных местах. Разработчик считает, что каждый такой персонаж симулируется отдельно, а не используется исключительно для визуального наполнения толпы:
Каждый персонаж симулируется индивидуально. Достижение симуляции такого масштаба выводит их как минимум на десять лет вперёд относительно индустрии.
По словам Дурсуна, такой подход заметно отличается от технологий, используемых во многих других играх. В проектах вроде Hitman и Assassin's Creed значительная часть персонажей в больших толпах может выполнять заранее заданные действия без полноценного набора индивидуальных моделей поведения.
Разработчик добавил, что одной из наиболее близких по масштабу симуляции игр считает Mount & Blade II: Bannerlord. Дурсун ранее сам участвовал в создании этого проекта, а сейчас указан среди AI-программистов 007: First Light.
При этом оценка специалиста основана на утёкших материалах GTA 6, а не на технической документации Rockstar Games. Поэтому его слова пока остаются профессиональным мнением – разработчики GTA 6 официально не раскрывали подробностей работы системы NPC.
Полноценная презентация Grand Theft Auto VI: An Extended Look состоится вечером 27 августа 2026 года. Во время почти 27-минутного показа Rockstar Games может впервые официально продемонстрировать работу открытого мира и поведение большого количества NPC. Следить за презентацией вы можете вместе с CyberMeta в нашем отдельном материале.




























