Пользователь сделал серверный античит для CS2 с приростом FPS

Пользователь под ником Karola3vax выложил на GitHub серверный плагин CS2FOW с технологией «Тумана войны». Идея – отрезать читерам данные о противниках, которых игрок физически не может видеть за твёрдой геометрией карты.

По описанию автора, если враг полностью спрятан за стеной или другим объектом, сервер перестаёт передавать клиенту информацию о нём. Для wallhack-чита это означает отсутствие данных для отрисовки модели через препятствия. Параллельно снижается объём сетевого трафика и нагрузка на клиент – меньше скрытых игроков в пакетах обновления.

Разработчик оценивает возможный прирост производительности в 20-30% в зависимости от карты, числа игроков и железа. Точные цифры, судя по формулировкам, пока теоретические – плагин только начали предлагать опробовать сообществу.

Проект появился на фоне постоянных жалоб на читеров в Counter-Strike 2. Совместимость с матчмейкингом Valve плагин не затрагивает: CS2FOW рассчитан на серверную установку для администраторов частных проектов. Официальной реакции Valve на GitHub-релиз пока нет.

.
Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!