Бывший сотрудник Riot Games, Crytek и EA Себастьян Кардозо изучил судьбу игровых студий, которые с 2000 года купили крупные компании. По его подсчётам, 60,8% из них после сделки стали выпускать игры хуже или вовсе закрылись.
В базу вошли 303 студии, которые делают игры для ПК и консолей, а по результатам работы Кардозо оценил 283 разработчика. Он сравнивал отзывы критиков и продажи игр до и после покупки. В итоге у 79 студий результаты ухудшились, а 93 закрылись, причём 49 из них прекратили работу в течение пяти лет после сделки. Продажи после покупки упали в 58,7% случаев. Сохранить прежний уровень игр и структуру команды удалось только 71 студии – это 25,1% от выборки.
Лишь одна сделка из четырёх оставляет студию одновременно продуктивной и организационно целой.
Автор признал, что итог зависит от методики. К ухудшению он относил и случаи, когда студию поглощала материнская компания или переводила на поддержку чужих проектов, даже если игры при этом не становились хуже. Без этих правил доля пострадавших студий снизится до 51,6%.
Кардозо также сравнил покупателей между собой. Худший результат у Activision Blizzard. Все 17 случаев владения студиями закончились ухудшением или закрытием. 100% также у Thunderful, Disney и Midway, у THQ – 89%, у EA – 83%, у Square Enix – 80%. У Microsoft показатель составил 63%, у Ubisoft – 62%, у Sony – 58%, у Tencent – 50%, у Embracer – 43%. Ни одна из студий, купленных Nintendo, Krafton, Kadokawa и Sumo Group, не ухудшила результаты и не закрылась.

Среди удачных примеров автор называет FromSoftware под крылом Kadokawa, Atlus у Sega, Techland у Tencent и Housemarque у Sony. В список закрытых попали Pandemic, Firewalk и BioWare, которую Electronic Arts закрыла в октябре 2026 года.
Для сравнения Кардозо проследил за 50 независимыми студиями с 2019 года. За это время из них закрылась только одна (2%), тогда как среди 103 купленных за тот же период студий закрылись 13 (12,6%). Сам автор отмечает, что выборка независимых студий небольшая.




























