Marathon в Steam почти опустела. 6 марта, в день релиза, одновременно сидело 88 337 человек. Сейчас счётчик показывает около 1 005 игроков: от пика остался примерно 1%, падение – почти 99%. Даже суточный пик последних суток, около 3,3 тысячи, это всё ещё минус 96% к марту. Не 80 и не 90 – игра потеряла почти весь онлайн.

На графике за месяцы это выглядит как медленное сдувание. В марте средний онлайн держался около 35 тысяч, в апреле уже 16 тысяч, за последние 30 дней – около двух. Цифра только по Steam: PlayStation и Xbox в неё не входят, но кривая на ПК уже не про «тихий вторник».
Bungie на этой неделе сама сказала, что Marathon не дотянулся до той аудитории, на которую рассчитывали, и пообещала развернуть его шире – больше способов играть, не только экстракшен. Крупный апдейт Symbiosis при этом уже уехал на 8 декабря. Параллельно студия разворачивается к Destiny 2: в блоге пишут, что с Destiny не закончили, и начинают возвращать кампании, локации и рейды, которые раньше убрали в хранилище.
Для России и СНГ картина ещё суше. Игру здесь официально не продают, а на входе игроков встречает ошибка TAPIR – та же, с которой мы уже сталкивались на странице Steam. В поддержке это комментируют санкциями, а не поломкой сервера. Русская локализация в билде при этом есть: купить в обход можно, зайти – нет.

























