6 июля 2026 года глава Xbox Аша Шарма сообщила сотрудникам о масштабной реструктуризации игрового подразделения Microsoft – по её словам, это самый серьёзный пересмотр структуры Xbox за всю историю бренда.

Компания сократит около 3200 рабочих мест: 1600 – уже сейчас, ещё столько же – до конца финансового года, который завершится 30 июня 2027-го. Увольнения затронут не только студии, но и команды железа, Game Pass, xCloud и платформенные сервисы.
Что происходит со студиями:
- Double Fine и Compulsion Games станут независимыми – IP и каталог игр останутся у команд, Microsoft даст стартовое финансирование;
- Ninja Theory и Undead Labs договорились о переходе к новым владельцам – Senua и State of Decay 3 должны дойти до релиза;
- Arkane Lyon во Франции начала обязательные консультации – судьба студии пока не ясна.
Шарма объяснила решение слабой маржой, ростом затрат на железо и тем, что ставка на Game Pass и мультиплатформу не дала ожидаемого роста:
Наш бизнес сегодня нездоров. Мы работаем с маржой в 3-10 раз ниже, чем сопоставимые платформенные и издательские компании. Мы вошли в девятое поколение с меньшей установленной базой и более высокой структурой затрат. Чтобы расти, мы поставили на Game Pass, мультиплатформу и более широкий контентный портфель. Эти направления дали ощутимую ценность, но не выросли с той скоростью, которую мы ожидали. Пока это происходило, наш основной бизнес ослаб, и мы добавляли команды, инвестиции и время в надежде на лучший исход. Сейчас индустрия переживает самый тяжёлый кризис с железом за всю историю. Нам нужен reset Xbox.
Руководство Xbox намерено сократить число управленческих уровней и упростить структуру – Хелен Чианг станет операционным директором, Дэйв Маккарти уходит после 17 лет в компании.
























