Новые детали и слухи о Half-Life 3 – игра вряд ли будет заморожена

Инсайдер и датамайнер под ником Максим Gabe Follower Полетаев опубликовал новый ролик с разбором утечек Half-Life 3.

Новые новости о проекте под рабочим названием HLX появились после выхода патча для Counter-Strike 2. Тогда, по словам Полетаева, разработчики из компании Valve подтянули информацию о грядущем тайтле. Это произошло впервые с 2024 года. До этого информация о проекте получалась через другие игры, включая Dota 2.

Прямое упоминание HLX в коде Counter-Strike 2 (поведение объектов с окружением)
Прямое упоминание HLX в коде Counter-Strike 2 (поведение объектов с окружением)

В файлах упомянута оптимизация HLX. Разработчики упростили поведение объектов с окружением и добавили динамическую оболочку для неигровых героев (NPC). Кроме статичных хитбоксов, в игре будет более сложная и реалистичная система взаимодействия с разным контентом. Датамайнер предположил, что технология может позволить сбивать NPC с ног, сплющивать их или как-то иначе с ними взаимодействовать.

Valve до этого нанимала разработчиков из Rockstar Games, которые создавали GTA IV и другие игры с похожими системами. При этом речь идёт о взаимодействии именно с живыми NPC, а не мёртвыми. Также в файлах появились строчки, связанные с плотностью, упругостью, пластичностью и деформацией объектов. Были упомянуты поверхности, обладающие различными свойствами, включая огонь, электричество и поглощение/отражение звука.

Была введена новая область, на которую должны реагировать NPC. Вместе с этим разработчики обновили и дополнили описание для устройства, что бьёт по земле и отпугивает монстров из Half-Life 2. Gabe Follower отметил, в новой части игры могут быть большие локации для подобных механик.

Также были введены комплексные изменения ветра, включая турбулентность, объёмные зоны и внезапные порывы. Ветер будет влиять на всё окружение. Появились подробности о системе вентиляторов и их силе потока. Воздух будет отталкивать, сбивать, притягивать объекты.

Кроме этого, объекты, включая NPC и транспорт, можно будет разрушать. Valve переработала графику и продолжила работать над туманом в грядущей игре. Он будет реагировать на источники света и будет отбрасывать тени, будет иметь различные нестатичные параметры рассеивания. Разработчики введут систему осадков (дождь, снег, пыль). Осадки будут адаптироваться под игровое окружение и игрока.

В HLX могут быть официальные инструменты для дальнейшей разработки.

В конце видеоролика Gabe Follower прошёлся по слухам. Он отметил, что не уверен в достоверности информации. Однако HLX может находиться на этапе, когда некоторые части игры «уже завершены и полируются». Некоторые разработчики из компании Valve могли переключиться на другие проекты. Тем не менее, этот же слух может быть связан с потенциальной отменой проекта. Полетаев подчеркнул, что HLX вряд ли будет заморожена.

В игре также может появиться углублённая баллистика оружия. В большинстве играх Valve «пуль, как таковых, не существует». Оружие симулирует реалистичное поведение с помощью специальных технологий. Но для HLX могут внедрить настоящую баллистику. Снаряд будет действительно попадать в дистанцию. У разного калибра будет разная физика, мощь и отдача. Подобная система была частично реализована в Deadlock у героя Bebop.

Gabe Follower анонсировал продолжение ролика, где раскроет находки для CS2, а после выпустит видео о самом интересном про Half-Life 3.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!