Автор Escape from Tarkov Никита Буянов рассказал об игре Fragmentary Order в интервью IGN. По его словам, шутер окажется значительно сложнее культового «экстракшена», а разработчики готовят геймплейный трейлер с механиками, которых «нельзя увидеть ни в одной другой игре».
Буянов стремился создать не «EFT в космосе», а реалистичную научную фантастику. Вселенная Fragmentary Order объединит киберпанк, космические сражения и социальные аспекты будущего. Базовые механики и первая локация почти готовы, у проекта уже есть многопользовательские версии.
Она будет сложнее, больнее и менее терпимой к ошибкам, но и награда за это окажется больше. Представьте идеальный Tarkov, который мотивирует вас тем, что вы почувствуете себя лишённым привычного источника дофамина в жизни, даже вне игр. Вы будете жить в этой вселенной, и она будет не для всех.
Над Fragmentary Order на движке Unreal Engine 5 работает студия Rant Gaming, события разворачиваются в 2251 году: оперативники управляют клонами в солнечной системе на корпорацию Core. Ранее Буянов называл её боевым симулятором, а не классическим экстракшн-шутером, и обещал закрытую альфу «в ближайшее время». Убирать Escape from Tarkov на второй план при этом разработчики не планируют – над проектами работают два разных штата сотрудников.






























