«Не верится, что нам это сходит с рук»: бывший сценарист Valve удивлён реакцией на мелкие обновления игр

Бывший сценарист Valve Чет Фалисек, работавший в компании с 2004 по 2017 год, выложил видео с рассуждением о том, почему студия не расширяет штат. Часть видео он уделил мелким патчам: внутри Valve, по его словам, сами удивлялись положительной реакции игроков.

Важная оговорка: речь в видео идёт про годы, когда он был активным сотрудником, а не про нынешнее состояние компании. По мнению Фалисека, «людей на рынке хватает, и нанять их можно», но игры плохо переносят команды на тысячи человек из-за нерешительности и откатов. В пример он привёл Left 4 Dead и решение по персонажу «Курильщику», чтобы перенести захват с шеи на грудь. Правку согласовали почти сразу, поскольку в комнате «было около 7 человек». В студии с 50 отделами, говорит он, персонажа было бы проще вырезать, чем утвердить правку.

Даже в Valve мы говорили: не верится, что нам это сходит с рук. Не в том смысле, что мы вас обманывали. У других студий тысяча человек и куча фич, а Valve выходит и говорит: вот вам пять скинов. А люди такие: «круто!».

Чет Фалисек

В Valve нет формальной вертикали, и большой набор, уверен он, сам создал бы «нездоровые» структуры управления на ходу. Team Fortress 2 и Left 4 Dead 2 делали силами примерно 45 человек: Фалисек не думает, что с 450 игра стала бы лучше.

Напомним, что 11 сентября 2026 года стример Остин Austin Медоуз после визита в штаб Valve говорил, что над CS2 сейчас работает «больше 30 разработчиков». 15 сентября в Dota 2 после долгого ожидания вышел патч 7.41f: вместо глобальных правок разработчики сделали обновление баланса, что вызвало критику у части комьюнити.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!