Днём 2 октября 2026 года внимание пользователей привлёк новый проект universal-modder, который позволяет ИИ-агентам самостоятельно создавать модификации практически для любых компьютерных игр. Инструмент работает с Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot и другими помощниками для программирования.
После запуска агент определяет игру и её движок, выбирает подходящий способ модификации, изучает код и существующие инструменты сообщества, после чего собирает рабочий мод. При необходимости система также может создавать изображения, 3D-модели, музыку и звуковые эффекты, а затем запускать игру и проверять результат.
Разработчики уже показали несколько работающих примеров:
- в GTA V встроили настоящий Minecraft – обе игры обмениваются положением камеры и событиями, а динамит, стрелы и фейерверки из Minecraft могут вызывать взрывы и выстрелы в Лос-Сантосе;
- для Terraria создали ракетницу с самонаведением, тактический ядерный заряд, оружие с цепной молнией, чёрную дыру, новых противников и босса;
- в Age of Empires II: Definitive Edition добавили новую цивилизацию с роботакси и дронами доставки, а модели юнитов автоматически подготовили под графический стиль игры.
Для сложных проектов universal-modder умеет использовать инструменты обратной разработки, включая Ghidra, ILSpy, Frida и RenderDoc. Это позволяет ИИ разбираться даже в играх, где разработчики изначально не предусмотрели удобных средств для создания модов.
Проект также включает общую базу знаний. После завершения работы агент может сохранить информацию о том, каким способом удалось модифицировать конкретную игру, какие проблемы возникли и как их удалось решить. В дальнейшем эти данные смогут использовать другие ИИ-агенты.
При этом разработчик ограничил использование инструмента одиночными и офлайн-играми, которыми владеет пользователь. universal-modder не должен обходить DRM и античиты, создавать читы для мультиплеера или распространять оригинальные игровые файлы и декомпилированный код.
Примечательно, что universal-modder распространяется бесплатно и с открытым исходным кодом. Для генерации части графики, 3D-моделей и звука используется сервис fal, для которого требуется отдельный API-ключ.
Таким образом, создание сложных модификаций постепенно становится доступнее даже без глубокого знания устройства конкретного игрового движка. ИИ может взять на себя значительную часть технической работы – от анализа игры и написания кода до тестирования готовой модификации.





























