Комментатор Владимир Maelstorm Кузьминов поддержал позицию Team Spirit о кризисе турнирной Dota 2. После свежего подкаста клуба он написал в Telegram, что сцене не хватает участия Valve, а лучшим периодом в истории игры назвал сезон 2015-2016.
По словам Кузьминова, неделю назад он подготовил большой текст о том, почему турниры в Dota 2 теряют интерес, но выложил его только в закрытом канале. Подкаст, где о том же говорили менеджер Дмитрий Korb3n Белов, тренер Илья Illidan Пивцаев и керри Илья Yatoro Мулярчук, заставил его вернуться к теме:
Если коротко – нужна поддержка разработчика. Самые лучшие времена доты были именно тогда, когда разработчик хоть как-то занимался и курировал турниры, даже последний DPC был в разы лучше, чем то, что стало после DPC.
Korb3n в подкасте заявил, что формат для него вторичен: подойдёт и возвращение DPC, и любая другая схема, если за ней стоит издатель. Главной бедой он считает одинаковость турниров – студийные LAN без публики, где «зрителей нет, никого нет». Участники разговора предложили пускать в студию хотя бы 50-100 преданных фанатов, пусть даже по дорогим билетам и с автограф-сессией. Отдельно Белов похвалил BLAST за смену городов (Сингапур, Копенгаген, Мальта) и эксперименты с форматом, а PGL Wallachia – за лаунж-зону для игроков. По его оценке, за год просмотры падают почти на 30%, поэтому он предложил оставить три крупных LAN, а остальные события превратить в отборочные к ним.
Сезон 2015-2016, о котором вспоминают и Кузьминов, и игроки, строился вокруг трёх мейджоров Valve между The International 2015 и The International 2016 – во Франкфурте, Шанхае и Маниле, с фондом по 3 миллиона долларов каждый. Тогда же сторонние организаторы ещё выпускали собственные компендиумы: на Dota 2 Asia Championships 2015 в Шанхае фонд вырос до 3 миллионов 57 тысяч долларов. По версии участников подкаста, именно после этого Valve закрыла такую возможность.
С 2017 года Valve проводила Dota Pro Circuit – систему мейджоров и миноров с очками за приглашение на TI, а с 2021 года – региональные лиги. В 2023 году компания свернула DPC, объяснив, что соревновательная Dota стала «менее захватывающей, менее разнообразной и гораздо менее весёлой». С тех пор календарь держится на сторонних операторах: ESL с DreamLeague, BLAST SLAM, PGL Wallachia, Esports World Cup, а сама Valve проводит только The International.
Падение интереса видно и в цифрах: по данным Esports Charts, турнир по Dota 2 на Esports World Cup 2026 собрал пик в 325,4 тысячи зрителей и стал самым популярным в году до The International, но это на 24% меньше, чем годом ранее.





























