Хидео Кодзима: новый «Обитель зла» – история об игроках, а не героях франшизы

Геймдизайнер, геймдиректор, сценарист, продюсер и актёр Хидео Кодзима в социальных сетях прокомментировал свой просмотр фильма «Обитель зла» режиссёра Зака Креггера.

Хотя я не особо интересовался этим фильмом, всё же посмотрел «Обитель зла», поскольку это новая работа режиссёра Зака Креггера. С самого начала зрителя атакует музыка в стиле «Нечто». Классическая постановка хоррора, хоррор-вставки и непрерывная череда «джамп-скаров» не дают передохнуть до самого конца. Это не экранизация «Обители зла», а фильм об игроках, которые играли в «Обитель зла» (управляя персонажами с помощью пульта). Я вспомнил, что когда впервые играл в первую часть на PS в 1996 году, чувствовал себя точно так же, как Брайан из этого фильма. Я много раз получал «Game Over» и, похоже, постоянно выкрикивал.

Хидео Кодзима

Хидео Кодзима и постер «Обителя Зла»
Хидео Кодзима и постер «Обителя Зла»

Вечером 11 октября 2026 года появились обновлённые данные о мировых кассовых сборах фильма «Обитель зла» режиссёра Зака Креггера. Согласно информации портала The Numbers, новая экранизация Resident Evil заработала 320,2 млн долларов (≈ 27,2 млрд рублей), установив сразу два кассовых рекорда.

Напомним, премьера «Обители зла» состоялась 18 сентября 2026 года. Главную роль исполнил Остин Абрамс, сыгравший медицинского курьера Брайана, который оказывается в центре вспышки заражения в Раккун-Сити. Производственный бюджет картины составил 75 млн долларов (≈ 6,4 миллиарда рублей), а за первый уик-энд в США и Канаде фильм заработал более 60 миллионов долларов.

На данный момент «Обитель зла» продолжает демонстрироваться в кинотеатрах, поэтому её итоговые кассовые сборы ещё могут увеличиться.

Ранее Кодзима неоднозначно оценил технологию NVIDIA DLSS 5.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!