Руководитель и сооснователь Mainframe Industries Сулка Харо опубликовал исследование об использовании генеративного ИИ в играх для Steam. Аналитик изучил все 53 597 проектов, вышедших на платформе с июля 2023-го по июль 2026 года.

С января 2024 года Valve требует от разработчиков указывать на странице игры, использовался ли при её создании генеративный ИИ. Уже к середине 2026-го соответствующее раскрытие содержала примерно каждая третья новинка в Steam. До введения требования доля таких проектов фактически была нулевой.
По подсчётам Харо, число обычных релизов за рассматриваемый период выросло примерно с 1 030 до 1 320 в месяц. Одновременно количество игр с пометкой об ИИ увеличилось примерно с 13 до 530 ежемесячно. На такие проекты пришлось от 60% до 90% общего прироста новых релизов в Steam – в зависимости от выбранного периода.
При этом коммерческие показатели большинства подобных игр остаются низкими. Около 87% проектов с раскрытием об ИИ не достигли заметного успеха, а вероятность получить не менее 100 отзывов у них составила примерно 55% от показателя игр без такой пометки. Автор подчеркнул, что Steam в целом остаётся платформой, где основная часть выручки приходится на небольшое количество хитов.
По сценарию Харо, при сохранении нынешней динамики доля релизов с раскрытием об ИИ может приблизиться к 50% в 2027-2028 годах. Автор отдельно отметил, что это экстраполяция текущего тренда, а не полноценный прогноз.























