12 августа 2026 года мобильный оператор T2 представил исследование аудитории игровых сервисов. Аналитики изучили трафик почти двух тысяч игр и игровых платформ и зафиксировали наиболее заметный рост среди пользователей старшего возраста.

По данным компании, количество геймеров старше 55 лет среди абонентов T2 за год увеличилось втрое, а в категории от 45 до 54 лет – в два раза. При этом каждый второй абонент оператора старше 55 лет пользуется игровыми сервисами, а среди пользователей 35–44 лет играют примерно двое из трёх.
Рост числа игроков по возрастным группам за год составил:
- до 18 лет – 25%;
- от 18 до 24 лет – 35%;
- от 25 до 34 лет – в среднем около 54% вместе с группой 35–44 лет;
- от 35 до 44 лет – в среднем около 54% вместе с группой 25–34 лет;
- от 45 до 54 лет – в два раза;
- старше 55 лет – в три раза.
Изменения заметны и в распределении аудитории по полу. За год количество игроков выросло на 83% как среди мужчин, так и среди женщин, однако самих женщин-геймеров в исследовании оказалось примерно на 20% больше, чем мужчин.
В T2 предполагают, что рост интереса к играм может быть связан в том числе с однообразием контента в социальных сетях и увеличением количества рекламы игровых проектов в интернете.


























