Эксперты о возрасте в киберспорте: профессия, из которой уходят в 25 лет, не может вызывать одобрения

На сегодняшний день по возрастному цензу и жёсткости к спортсмену киберспорт в России может сравниться разве что с художественной гимнастикой и фигурным катанием. Эксперты высказали своё мнение о раннем пороге входа в компьютерные дисциплины.

По словам экспертов, все эти виды спорта объединяет общая проблема – в гонке за высокими результатами в основную, «взрослую», возрастную категорию поступает всё больше детей. Подобная ситуация негативно сказывается на спорте и спортсменах:

Невероятные результаты, на которые не способен взрослый сформировавшийся человек, обеспечиваются ресурсами формирующегося организма, что может нанести ему урон на оставшуюся жизнь; а с определённого момента во взрослом дивизионе взрослые не могут конкурентно выступать, что сокращает длительность карьеры в том числе и тех, вытесняющих, молодых спортсменов.

Директор Центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта Уфимского университета науки и технологий Святослав Пегов

По словам эксперта, учитывая увеличивающуюся глобально продолжительность жизни и общей трудовой активности, профессия, из которой приходится уходить в 25 лет, не может вызывать одобрения.

В подтверждение глобальности проблемы он приводит статью в авторитетном американском издании Washington Post с говорящим заголовком «Почему киберспортсмены уходят на пенсию очень молодыми». Несмотря на остроту проблемы Святослав Пегов отмечает, что постепенно ситуация в спорте в целом выправляется.

Например, в фигурном катании на основании данных, полученных от медицинской комиссии ISU, заявившей, что чрезмерные нагрузки на организм в раннем возрасте влияют на ментальное состояние спортсмена, уже принято решение о поэтапном повышении возрастного ценза взрослого дивизиона до 17 лет. Такое решение поддержали более 86% тренеров и фигуристов.

По данным портала HLTV, средний возраст профессионального игрока Tier 1 в Counter Strike 2 составляет 22 года. Большинство киберспортсменов держатся на Tier 1 уровне около 5 лет, а с 24 лет их показатели начинают падать.

Таким образом, нынешний игрок мирового уровня в CS 2 в 18 лет уже должен достичь мирового уровня, то есть начинать спортивную подготовку около 12-14 лет. Это же подтверждают и недавние громкие победы российских несовершеннолетних киберспортсменов Ильи m0NESY Осипова и Данила donk Крышковца.

Однако эта практика вступает в конфликт с Федеральным стандартом спортивной подготовки по виду спорта «компьютерный спорт», в котором начальный этап киберспортивной карьеры допускается только с 14 лет. Но ещё больше ситуация конфликтует с возрастным рейтингом самой игры в России – 18+ по рекомендации экспертизы Роскомнадзора.

Президент Федерации фиджитал-спорта ХМАО – Югры, вице-президент Всероссийской федерации фиджитал спорта Артем Щепотьев полагает, что «необходимо официально декриминализировать тренировочный процесс по компьютерному спорту, где используются видеоигры с ограничением по возрасту 18+».

Кроме того, для развития киберспорта не только как вида спорта, но и общественного явления, необходимо увеличить продолжительность карьеры киберспортсмена. К сожалению, по данным аналитиков, профессиональные команды всё ещё гонятся за детьми и отвергают даже одарённых людей в возрасте 18 лет и старше.

Ранее сегодня контент-мейкер Вадим Evelone Козаков сообщил, что хочет открыть свою медиалигу по Counter-Strike 2 с участием стримеров и блогеров. Он отметил, что заинтересованность в проекте выразили Александр zubareff Зубарев и другие.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!