Capcom испытывает дефицит аниматоров – около половины сотрудников заняты в анимации, но кадров всё ещё не хватает. Компания усиливает набор и инвестирует в новые студии и технологии.
Компания Capcom раскрыла, что примерно половина её сотрудников в отделах разработки – это специалисты по анимации персонажей и визуальным эффектам. По состоянию на конец марта 2025 года в компании работало 2 846 человек, из которых свыше 1 400 заняты именно в анимации. Несмотря на это, Capcom продолжает испытывать серьёзный дефицит кадров в этой области и активно усиливает набор новых аниматоров.
В ответ на вопрос инвесторов руководство Capcom сообщило, что для решения проблемы компания приобрела несколько дочерних компаний, специализирующихся на анимации и видеопроизводстве. Кроме того, в 2023 году был открыт новый Creative Studio с одной из крупнейших в Японии студий захвата движения (11×15×5 м) и 150 камерами высокого разрешения, интегрированной с собственным движком Re Engine.
Проблема нехватки аниматоров в Японии усугубилась после пандемии COVID-19 и сохраняется в игровой индустрии наряду с анимационным сектором. Сложности связаны не только с конкуренцией между компаниями, но и с внутренним распределением кадров по проектам. Capcom планирует ежегодно нанимать около 100 новых специалистов, чтобы поддерживать рост и качество своих AAA-проектов, таких как серия Monster Hunter.
Capcom – одна из ведущих японских компаний в игровой индустрии, известная сериями Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter. На конец марта 2025 года в компании работало 2 846 сотрудников, около половины из которых заняты в анимации и визуальных эффектах. Для борьбы с дефицитом кадров Capcom расширяет штат, приобретает специализированные студии и инвестирует в современные технологии захвата движения и анимации.
Ранее Capcom раскрыла демо Resident Evil Requiem.




























