Call of Duty: Modern Warfare 4 новую защиту от читеров с «воллхаком»

2 октября разработчики Call of Duty представили Server Culling – новую защиту от «воллхака» для Modern Warfare 4. Сервер перестанет отправлять игроку координаты соперников, которых тот не может увидеть, поэтому чит, подсвечивающий врагов сквозь стены, останется без данных.

Обычно мультиплеерный шутер рассылает на устройство каждого участника позиции всех игроков матча, даже тех, кто прячется за стеной в другом конце карты – именно эти данные и читает «воллхак». Server Culling работает иначе: в каждую карту встроена собственная система видимости, и сервер проверяет, есть ли у игрока прямая линия обзора на противника. Если обзора нет, позиция врага на устройство не уходит.

Остальные режимы получат Server Culling с обновлениями первого сезона. Технология дополняет Ricochet Anti-Cheat, а не заменяет его.

Читерский софт не может раскрыть информацию, которую никогда не получает. Если игрок не должен знать, где находится соперник, сервер теперь может не передавать данные о его местоположении на устройство игрока.

Activision

Activision пишет, что Server Culling сделает такие читы «намного менее эффективными». Против аим-бота защита при этом не поможет: она скрывает только тех соперников, которых игрок и так не видит, а данные противника в прямой видимости чит по-прежнему получает.

Для сравнения, похожую систему «Fog of War» Riot Games использует в VALORANT с 2020 года. Ранее команда Ricochet сообщила, что ещё до запуска Modern Warfare 4 выдала более 70 тысяч банов по железу, а для онлайн-игры на ПК понадобятся включённые TPM 2.0 и Secure Boot. Напомним, что сама игра выйдет 23 октября, стоимость составляет примерно от 3900 до 6500 рублей в зависимости от издания. Для игроков из России игра недоступна.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!